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sky3lovecy
楼主
自己的心血
镇楼

被朋友安利进来玩阴阳师差不多快2个月了,画风不错,系统新颖,也就一直玩了下来。
只不过随着时间的推移,我对这个游戏的定位也感到越来越好奇,也越来越累。
每次更新我都是心惊胆战的,生怕有什么自己练的式神就步了鸟的后尘,真金白银和血汗的御魂就成了半成品。
结果应验了,在鸟被砍之后我练了酒吞,地藏半肉酒吞,本身也非常喜欢他,由其胜利后仰天狂啸的动作,非常帅。御魂弄好之后,去了斗技,发现酒吞没有用了,因为人手雨火,根本叠不起来被动,也没法打出输出。给他上6的计划也随之搁浅。
我把目光投向了筛子鬼和狰这对御魂,外加一个以前就很喜欢的式神-犬神。把给酒吞上6的资源给犬神6了之后,我再次投入斗技,无情的现实让我彻底懵逼,70抵抗的鸟和100抵抗的犬神在对面的雨火流面前形同虚设,和雨火流打了20多局后,实际抵抗率不到50%。
退出斗技后我彻底迷茫了,到底这游戏在玩什么?辛辛苦苦肝出来的6星和打出来的御魂,还不及人家的速成4星?
我想了很久,我个人认为是游戏策划方面在平衡性上考虑的太少太少,他们现在的做法根本就是,谁强削弱谁,一代版本一代神。那问题来了,这是竞技游戏的做法啊,阴阳师是竞技游戏么?那个竞技游戏需要这么辛苦的去肝,去花那么多钱弄装备,然后还不停的变换潮流?
最近的斗技模式频繁更新也说明了策划方面的经验不足,但是这个后果需要我们玩家来负责么?贴吧吵成一团,老玩家不想天天打30分钟的膀胱局混低保,新玩家尝到甜头了也想上去看看风景,不管对与错,都是为了自己的利益而已。
我身边的朋友流失的非常快,尤其60级的,漫长的6星之路以及不断变换的斗技潮流让他们心力交瘁,而我在今天的斗技尝试失败之后也感觉很累了。
游戏研发方的经验不足,不应该由玩家来买单,设计缺陷就应该正视,不应该去回避掉。
2016年11月25日 10点11分
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镇楼

被朋友安利进来玩阴阳师差不多快2个月了,画风不错,系统新颖,也就一直玩了下来。只不过随着时间的推移,我对这个游戏的定位也感到越来越好奇,也越来越累。
每次更新我都是心惊胆战的,生怕有什么自己练的式神就步了鸟的后尘,真金白银和血汗的御魂就成了半成品。
结果应验了,在鸟被砍之后我练了酒吞,地藏半肉酒吞,本身也非常喜欢他,由其胜利后仰天狂啸的动作,非常帅。御魂弄好之后,去了斗技,发现酒吞没有用了,因为人手雨火,根本叠不起来被动,也没法打出输出。给他上6的计划也随之搁浅。
我把目光投向了筛子鬼和狰这对御魂,外加一个以前就很喜欢的式神-犬神。把给酒吞上6的资源给犬神6了之后,我再次投入斗技,无情的现实让我彻底懵逼,70抵抗的鸟和100抵抗的犬神在对面的雨火流面前形同虚设,和雨火流打了20多局后,实际抵抗率不到50%。
退出斗技后我彻底迷茫了,到底这游戏在玩什么?辛辛苦苦肝出来的6星和打出来的御魂,还不及人家的速成4星?
我想了很久,我个人认为是游戏策划方面在平衡性上考虑的太少太少,他们现在的做法根本就是,谁强削弱谁,一代版本一代神。那问题来了,这是竞技游戏的做法啊,阴阳师是竞技游戏么?那个竞技游戏需要这么辛苦的去肝,去花那么多钱弄装备,然后还不停的变换潮流?
最近的斗技模式频繁更新也说明了策划方面的经验不足,但是这个后果需要我们玩家来负责么?贴吧吵成一团,老玩家不想天天打30分钟的膀胱局混低保,新玩家尝到甜头了也想上去看看风景,不管对与错,都是为了自己的利益而已。
我身边的朋友流失的非常快,尤其60级的,漫长的6星之路以及不断变换的斗技潮流让他们心力交瘁,而我在今天的斗技尝试失败之后也感觉很累了。
游戏研发方的经验不足,不应该由玩家来买单,设计缺陷就应该正视,不应该去回避掉。



