level 9
全是自己翻译的,机翻进化版,这是干货了吧?
sv_servername“服务器名字”
wm_timeScale 3 //时间速度
wm_forceTime -1 //固定当前时间
g_pinglimit 0 //ping 值限制
g_pingLimitTimer 15 //高于ping 多少踢出
g_idleKickTime 300 //多长时间踢出
g_gameRules_Camera 0 //服务器视角锁定,0都= 1 =所有都锁定,2 = TP仅在车辆驾驶时候锁定
mis_ban_steamid 64BITSTEAMID //加入黑名单
mis_ban_status //获取黑名单
mis_ban_remove 64BITSTEAMID //从黑名单中删除
mis_whitelist_add 64BITSTEAMID //添加到白名单
mis_whitelist_remove 64BITSTEAMID //从白名单中删除
mis_whitelist_status //获取白名单
sv_say //服务器发送消息
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可用的天气模式:
01 | 晴朗的天空
02 | 小雨
03 | HeavyRainThunder(雷雨)
04 | HeavyStorm超级什么不知道
05 | TornadoStorm什么什么不知道
06 | TornadoRainThunder还是不知道
07 | LightFog大风
08 | MediumFog超级无敌大龙卷风
09 | 浓雾
10 | 薄雾
11 | 彩虹
12 | RainbowHalf雨后
wm_startPattern#或名称
可用于立即启动通过名称或编号的天气模式。数字0将自动选择之一。
wm_pattern点¯x
锁定一个天气
0 | 意味着没有模式可言
-1 | 是指随机模式选择循环(默认)
X | 见天气模式列表(需要是一个数字)
wm_disable 1/0
可以用来禁用天气/时间管理
0 | 天气经理激活(默认)
1 | 天气/关闭时间
wm_forceTime小时
可用于冻结时间到特定的小时
-1 | 时间没有被冻结
0 | 午夜
6 | 日出
12 | 中午
18 | 日落
wm_timeOffset小时
更改服务器时间和现实时间的比例
使用24-X真正的负偏移量(如为正数)
-1 | 随机偏移
0 | 无偏移
1 | 1小时偏移
wm_timeScale speedscale
天速时间尺度
0.5 | 实时一半
1 | 即时的
4 | 4倍快,实时
512 | 512X一样快,实时
wm_timeScaleNight speedscale
晚上的速度(相对于天)
wm_timeScaleWeather speedscale
天气变化速度(天气速度是独立的昼/夜的速度)
这总是干货了吧,玩steam游戏的,学生党,就是很和蔼的那种,20岁以下的,来yy:89495957 一起玩啊
2016年11月24日 14点11分
10
什么什么不知道
2016年12月06日 14点12分