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16、多需求产生时如何选择?
在我们讨论到需求变量应该采用设置为二值变量时,很多网友提出应设置为多值变量。理由是当多个需求同时出现时,可以通过变量的数值,反映出需求的重要程度,从而根据数值对需求做出响应。
从算法操作上考虑,需求的重要程度不具有数字可比性,勉强规定重要程度与数字的对应关系,会与人类智能实际不符。系统对需求做出相应的选择,会弄得非驴非马,可笑得不像样子。
用数字表示需求的重要程度,依据数字选择需求,本身就与人类智能实际不符。人类智能的实际情况是:在多个需求同时产生时,由情感活动、个性心理活动、意志活动起到选择需求的作用。可以设想到,人类智能对需求的选择,远比用数字表示需求的重要程度,结构要复杂得多,其算法也要复杂得多。
显然,我们要使强人工智能系统更与人类接近,就要研究、考察、设计“由情感活动、个性心理活动、意志活动来选择需求”,而不是强行引入“数字化需求权值”实现对需求的选择。
2016年11月25日 06点11分
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二值变量与多值变量并不矛盾,二进制可以转化为十进制
2016年11月29日 05点11分
@sky伪面君子 “二进制可以转化为十进制”……二进制本身就是多值变量,它转化为另一种多值变量,很正常。二值变量只有两个值,没有第三个值,它与多值变量截然不同。
2016年11月29日 07点11分
@ruiaijun 何为多值,何为二值,我不想和你讨论这些主观概念性问题。我只是不想大家受到迷惑,把一些简单问题复杂化。多值需求和二值需求在实现方式上没有根本性的区别,你非要把它们在理论上区别开,我也没有办法
2016年11月29日 08点11分
@sky伪面君子 “多值需求和二值需求在实现方式上没有根本性的区别,”……需求本身是一个不能用数值统计的。用二值变量只是度量其两个不同状态,对需求的重要程度无需度量。采用多值变量是想为的重要程度进行度量,需要一些人为它制定无聊的测量手段。你想如此无聊,没有人拦你。
2016年11月29日 09点11分
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17、情感选择需求的种种情况。
那么,情感是如何选择需求的呢?其具体情况较为复杂,我们下面将就我们目前认识到的情况,详尽地一一讨论。
据我们分析:情感活动通过三种机制对需求进行选择。一是喜悦激励机制;二是沮丧压抑机制:三是疲劳转移机制。
A、喜悦激励机制。我们活动时,常常会出现这样的情况:我们顺利地完成一个活动,获得成功以后,我们就急切地希望去进行下一个类似的活动。当后面有一个类似活动的需求出现时,我们会毫不犹疑的选择这个需求指引的活动。
这就是由喜悦激励机制选择需求的实际过程。分析其机理:顺利地完成一个活动获得成功以后,就会随需求的满足产生喜悦的情感。而这种喜悦的情感又会成为,系统继续选择这种需求的依据。因此该选择方式,我们称之为喜悦激励机制。
2016年11月27日 08点11分
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说实话,我不喜欢纯理论研究,更不喜欢什么大脑侦探,我喜欢的是如何实现有实际作用的ai
2016年11月27日 16点11分
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“我喜欢的是如何实现有实际作用的ai”……你喜欢的不过是智力很差的弱人工智能,对于强人工智能来说,它们不过是ABC。
2016年11月28日 08点11分
@sky伪面君子 “自己给自己创造敌人,”……人类如果不给自己创造敌人,用以限制人类的腐朽,人类会灭亡的更早!
2016年11月28日 09点11分
磨刀不误砍柴功夫
2016年11月28日 11点11分
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(上接第五楼)
B、沮丧压抑机制。我们活动时,也常常会出现这样的情况:我们不能顺利地完成一个活动,甚至多次活动均不能获得成功,我们就产生失望的情绪,并使我们不愿意进行类似的活动。当后面有一个类似活动的需求出现时,我们会毫不犹疑的回避这个需求。
这就是由沮丧压抑机制选择需求的实际过程。分析其机理:不能顺利地完成一个活动,就会随需求的不能满足产生沮丧的情绪。而这种沮丧的情绪又会成为,系统压制选择这种需求的依据。因此该选择方式,我们称之为沮丧压抑机制。
2016年11月28日 09点11分
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level 10
C、疲劳转移机制。我们活动时,还常常会出现这样的情况:我们在完成同一类活动时,不论获得成功与否,长时间的活动会使我们感到劳累。此时则急切地希望改变一下活动方式。当后面有类似活动的需求出现时,我们会回避选择这个需求,选择换一种需求激发活动。
这就是由疲劳转移机制选择需求的实际过程。分析其机理:长期进行同类需求指引的活动,就会随活动内容的单调产生疲劳的情绪。而这种疲劳的情绪又会成为,系统回避选择这种需求的依据。因此该选择方式,我们称之为疲劳转移机制。
2016年11月29日 09点11分
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D、其它选择机制。
除去情感活动可以对需求进行选择以外,还可以由个性心理活动和意志活动对需求进行选择。我们将分别在相应的主题中讨论。
2016年11月30日 08点11分
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18、情感选择需求算法。
为了在计算机系统上实现强人工智能,我们也需要为情感选择需求的工作给出相应算法。
我给出的“情感选择需求算法”有四个部分组成:情感识别部分、需求比对部分、需求选择部分、结果输出部分。分别有这样四段程序组成算法。
A、情感识别部分。
在情感识别部分,首先是录入系统当前的情感状态。以便判定该情感状态的种类,也就是确定它们属于“喜悦激励、沮丧压抑、疲劳转移”,这三种类型中的哪一类。因为不同类型有不同的选择标准,确定了类型就相当于确定了选择标准。
仅仅识别情感状态,还不足以确定情感所属类型,还需要有需求比对部分的配合,才能够确定情感所属类型。
2016年12月01日 09点12分
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B、需求比对部分。
在需求比对部分,首先是录入系统当前的多个需求。然后把每个需求分别与成功喜悦的需求、沮丧压抑的需求、疲劳转移的需求加以比对。比对的结果自然指向成功喜悦的需求,回避沮丧压抑的需求和疲劳转移的需求。
经过需求比对部分的操作,情感识别部分录入的情感状态的种类,也就确定了。然后程序进入需求选择部分。
2016年12月02日 07点12分
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C、需求选择部分。
在需求比对部分,程序已经获得A、B两步操作的结果。便可以据其结果对需求进行选择。
如果录入的多个需求中,有属于成功喜悦的需求,本部分会自然选择成功喜悦的需求。
如果录入的多个需求中,没有属于成功喜悦的需求,本部分会回避那些沮丧压抑的需求、疲劳转移的需求。对剩余需求用其它选择机制(个性心理活动和意志活动对需求进行选择)进行选择。
如果实在找不到选择依据,系统会在剩余需求中随机做出选择。一般情况下,由于选择机制较多,不会有大量剩余需求出现,因此系统不会为如何随机选择而为难。
2016年12月03日 11点12分
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D、结果输出部分。
做出对需求的选择后,就进入本算法最后一部分程序,把选择的结果输出,去激发选择处的需求再由该需求发动系统的下一步活动。
2016年12月04日 08点12分
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19、以需求为核心的强人工智能驱动系统。
在心理学中有“非智力因素”一说,它研究的范围就是“以需求为核心的强人工智能驱动系统”要模拟的范围。在研究《学习学》时,我曾经强烈反对“非智力因素”这种提法。现在看起来,我的反对是错误的。这是因为当时我对人类智能的研究还不透彻,因而造成的错误。
强人类智能应该分为三大块。第一块是监视控制因素,也就是意识。第二块是智力因素,它是以思维为核心,以感觉、记忆、肢体活动为帮衬,完成人们称之为智能的工作。第三块是非智力因素,它是以需求为核心,以情感、个性心理、意志为帮衬。完成智力活动的驱动工作。就这样人类智能呈现出三位一体的局面:意识是监控器,思维是智力操作器,需求是智力驱动器。
在非智力因素这一块,需求是智力驱动的关键机制,情感有表达需求的满足与否,以及有选择需求的作用,个性心理主要起选择需求的作用,意志起强制对需求的选择稳定的作用。它们各司其职,共同为驱动智力活动而工作。
2016年12月05日 09点12分
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这么划分三大块是思路清晰了,要无缝的整合在一起还相当难,由于最终的运作还是靠计算机程序执行,所以我总觉得要编一个基于自然语言和计算机程序之间的中间语言,才好把这些模块捆绑在一起
2016年12月06日 05点12分
@incn “要无缝的整合在一起还相当难”……这也是我尽毕生精力,努力进行的工作。
2016年12月06日 09点12分
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目 录
16、多需求产生时如何选择?
17、情感选择需求的种种情况。
A、喜悦激励机制。
B、沮丧压抑机制。
C、疲劳转移机制。
D、其它选择机制。
18、情感选择需求算法。
A、情感识别部分。
B、需求比对部分。
C、需求选择部分。
D、结果输出部分。
19、以需求为核心的强人工智能驱动系统。
2016年12月06日 10点12分
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