萌新进阶课之:防守的技巧
hex吧
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level 7
richlinggod 楼主
讲HEX的防守先讲部队的设计。
第一,部队的生命值在战斗过后是可以恢复的,这个要注意,只要还剩一点血都能回满,除了有特殊说明。只要对面的攻击没有足够伤害把生命打至0,部队都不会死。
第二,攻击部队的攻击力就是伤害总和,这个概念要清楚。举例:一只3攻2血的进攻部队,如果用两只1攻2血的部队防守,进攻伤害总和是3,它并不是对防守部队每只都造成3伤害,而是总和等于3,而两只防守部队血量总和是4,因此,它的攻击只能杀掉其中一只,从而剩下一只防守部队。
第三,急袭属性优先结算,举例:一只没有急袭属性的进攻部队,4攻4血,防守方用两只2攻1血但都带有急袭的部队守防,那么两只2攻的急袭伤害会优先结算,这样,2+2=4,会先把那只4血的怪干掉,而这两只虽然只有1血的部队不会受到任何伤害,因为进攻部队已经死了,不再计算它的伤害。但如果急袭进攻部队攻击没有杀死防守部队,那么就会受到防守部队的攻击伤害。
第四,急袭+致命,致命只要一点伤害就可以让部队死亡,而急袭是优先结算,所以只需要1点伤害就可以让一个部队死亡,如果有3攻急袭+致命,进攻时就可以把3个没有急袭的防守部队干掉,因为进攻分配了3个部队每个1点伤害,所以防守急袭+致命必须用攻击值+1个部队(是部队)来防守,这样像3攻的就无法对第四个部队造成伤害。这里要注意的是,急袭仍然优先于致命先结算,所以对付急袭致命的进攻部队,最好就是用同样是急袭的部队来防守,只要防守部队的攻击力能超过进攻部队就可以和它同归于尽,这样就用一个部队就可以实现防守。
每五,防守时可以发动横置效果,只要防守时双击或右键选择发动卡牌横置效果即可。这种效果不能是(基本战术),这个切记,基本战术不能在防守时发动。
第六,防守时可以发动快速战术牌加强防守部队,这里有一个结算顺序问题,如果在加强防守部队时对面同样用快速战术消灭防守部队,那么加强牌将变成失去目标而无效,这个要注意。HEX是先发后算,这个规则适用于所有结算,实战中多体会,谁先用法术谁不利,后出手的反而有利。
2016年11月24日 07点11分 1
level 7
好东西,顶顶
2016年11月25日 04点11分 2
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