首台次世代主机3DO兴亡录
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GDZJHGQ 楼主
1993年是一个游戏史上重要的日子,随着16位元主机争霸战最终以任天堂SFC的胜利告终,SONY这样的传统家电公司也开始看到了电子游戏市场的巨大利润而开始介入,许多公司都期望借助功能更强大,机能更强的主机来占领市场,可以说,1993年是电子游戏市场即将重新划分利益构成的一年,作为SONY的老对手,Panasonic当然也不会示弱。
  1993年1月21日,松下公司联合3DO(英雄无敌的制作公司)推出了3DO,这是次世代家用主机的先驱:首台32位元主机。10月7日在3DO正式在美国销售,1994年4月8日登陆日本。3DO的发售意味着,次世代主机大战的前哨战打响了。之所以说是前哨战,因为真正的次世代大战的主机:世嘉SS(土星)、索尼PS、任天堂N64和NEC PC-FX都没有正式登场。松下公司的计划是尽量早的登陆市场,抢占先机。
  3DO采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,内存不祥,分辨率: 640×480,最大发色数1670万,具备材感贴图功能,音源是数码32CH PCM。3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果。3DO上着名的游戏“D之食卓”就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。
  最初3DO定价为78000日元,后改为54800日元,但即使是这样,3DO的价格仍然非常的高,原因就是松下对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,松下却把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。一方面,和其他主机开发的情况不同,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发,另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上,消费者根本买不起。
  一直到1995年,3DO的销售仍然没有起色。应该说3DO的电影化游戏的想法是
正确的
,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。
  1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。M2计划可以说是3DO最后的绝唱。最初3DO定价为78000日元,后改为54800日元,但即使是这样,3DO的价格仍然非常的高,原因就是松下对游戏主机市场的不熟悉或者说是判断错误。主机游戏市场一向是硬件亏本而靠软件赚取利润,松下却把软件的销售完全推给游戏制作公司而想在主机的销售上赚钱。一方面,和其他主机开发的情况不同,游戏制作公司要完全承担游戏的盈亏,这使得一些公司不愿意涉足3DO的开发,另一方面,这样的策略使得主机价格高高在上,消费者根本买不起。
  一直到1995年,3DO的销售仍然没有起色。应该说3DO的电影化游戏的想法是正确的,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。
  1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。M2计划可以说是3DO最后的绝唱。
  作为次世代主机前哨战的第一炮,同时也是32位元主机的先驱,3DO存在的时间似乎是太短了一些。
2016年11月24日 06点11分 1
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3do有那么牛逼的cpu?
2017年04月02日 01点04分 4
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GDZJHGQ 楼主
PowerPC600系列
Power PC 601是Power PC 600系列中的第一款,它综合了POWER和Power PC架构的特点,并且尽量保持与POWER 1和随后的其他Power PC芯片的兼容性(即使是同一系列的芯片,也存在兼容性问题),甚至与摩托罗拉的88110兼容。苹果公司用Power PC 601在1994年制造了Power Mac 6100,66 MHz CPU主频。此系列下一个芯片是603,低端、低功耗的处理器,大量使用在汽车上。与Power PC 603?同日登场的还有PowerPC 604?,是更强大的处理器,随之的是"加强版"的603e和604e。在此之后,第一款64位Power PC--Power PC 620?在1995年被发布。
由IBM- 摩托罗拉公司 -苹果公司联合开发的高性能32位和64位RISC微处理器系列,以与垄断PC机市场的Intel微处理器和微软公司的软件相竞争。PowerPC微处理器1994年推出。因此,基于PowerPC的计算机通过在PowerPC上运行一个特殊程序就可运行DOS或传统的Macintosh软件,这种特殊程序可分别识别和执行80386或68030CPU的机器指令。
IBM以前跟Intel竞争过桌面处理器市场,但由于市场策略不当等原因,IBM没赚到什么钱,于是决定退出桌面市场。POWER系列处理器是它退出桌面市场后才开发出来的服务器用处理器,苹果电脑用的处理器只是Power系列里的一种,据说是IBM为苹果特制的简化版本,而苹果独一无二的经营理念使苹果电脑与其它PC都不兼容,所以目前的Power系列处理器不能用于桌面PC
2017年05月06日 01点05分 6
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物以稀为贵,3do游戏机现在也成了收藏热门
2017年05月06日 11点05分 7
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32位RISC(26MHz)??
2018年02月02日 01点02分 8
level 1
32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60)
Custom Math co-processor (It does not use the stock ARM FPA unit.)
32kb SRAM
Panasonic FZ-1 “Clio” graphics accelerator
2018年02月02日 01点02分 9
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