写点关于VBR的状态异常的东西,新的技能 强制异常
venusblood吧
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level 11
herix001 楼主
这个技能描叙是可以无视对面的技能免疫和种族免疫来加上异常效果
但是实际计算是很复杂的,而且几率也并不高
如果对方无免疫,那么自然异常直接生效
如果对面有免疫,而且攻击方带强制异常,那么异常是有一个随机几率
影响到这个几率的东西有(均为提升的百分点)
每一点强制异常的技能值
如果攻击方速度高于防御方,那么速度的平方根
如果防御方有异常耐性,那么-10
如果防御方有超种族,那么-15
防御方队伍每有一个绝对治疗,-10
以上全部加起来,再乘以一个随机(0.5,1,2)的数,这个数怎么得来具体不明(游戏里称为占卜)
就是异常能生效的几率
结论:
由于强制异常技能等级一般不高,而且我方速度往往低于敌方,所以强制异常成功率还是很低
所以,对于玩家来说,这还是一个没有什么卵用的技能
2016年11月24日 05点11分 1
level 11
herix001 楼主
再来关于必杀伤害和致命的问题
看到有人说致命不减防御
致命一样有减防效果
只是必杀的算法改了
暴击后伤害=原伤害*(1+致命系数) 其中致命系数如果小于50则改为50
致命系数=致命必杀%+(兵种无技能的必杀几率%) 也就是说速度不但影响必杀,还影响致命了
兵种无技能的必杀几率=速度影响的必杀+5 最大50,如果有必杀增加技能 ,那么最大75
速度影响的必杀=攻击方速度平方根*3-防御方速度平方根 这一点计算公式不变
2016年11月24日 06点11分 2
强制异常在打某些boss的时候可能会很有用(如果你愿意SL的话),毕竟可以让boss吃异常了
2016年11月24日 08点11分
意思是25基础必杀加25致命的暴击伤害不变,但对方防御变四分之三是么?
2016年11月24日 18点11分
加上最后那个随机数以后这强制异常可以改名叫随机异常了的说_(:з」∠)_这0-2倍数简直都玄学了啊的说(≧∇≦)
2016年11月25日 17点11分
level 11
herix001 楼主
另外几个新技能
其中原本的追加攻击被改为了2个技能,追加攻击已经不存在了,虽然体验版里面有的兵种和道具还存在这个描叙,但是程序里已经没有这个技能的判断了
确率追击 字面意思,类似追加攻击的技能 , 确率追击50就是50%几率追攻1次,确率追击150就是100%追攻1次
然后还有50%几率追攻1次
多段攻击 这个其实只有1次攻击!每一段攻击可以提高35%的攻击伤害,并且无视对面(1+技能等级)*5的闪避和格挡率
无形体驱 减少受到的伤害和暴击率,数值等于技能值,如果攻击方也是无形体驱则无效
心核穿 无视对方的无形体驱
挑衅行为 让敌人的专守防御失效
现在远隔攻击可以让专守防御的兵种正常攻击了(如果被远隔无效则不会攻击)
2016年11月24日 06点11分 4
@绝对の魔神 求教,没专守的T谈何硬度[喷]?感觉配队思路会发生天翻地覆的大转变[汗]
2016年11月24日 07点11分
追攻是完全没用了?还是要配合追击确率?直接用追攻武器技能说明是黑的...
2016年11月24日 23点11分
@奈华镜 追攻在体验版里还存在是因为还没来得及完全改掉,但是已经不起作用了,只存在于描叙里,正式版里将会被彻底修复,I007这个技能已经被改成多段攻击,
2016年11月25日 00点11分
@herix001 那路活多[惊讶]借楼问一下,您知道用什么软件能解包体验版的图片档么?h之前都能用的crass废了...
2016年11月25日 00点11分
level 12
像我的话,速度不足就加个狄露卡进去,搞个速度阵型48加速度指挥30,我就不信速度比不过电脑!
2016年11月24日 06点11分 5
level 7
搞这么复杂然并卵
2016年11月24日 06点11分 6
level 9
专守几乎无副作用了阿. T倒是不一定需要远隔,反而使远隔要考虑加不加专守了[揉脸]
2016年11月24日 07点11分 7
@wzdhxwyx 没搞过不知道
2016年11月25日 01点11分
level 11
herix001 楼主
忘了补充一个技能了
思考停止
使持有者士气不会发生变化,而且免疫魅惑攻击和挑衅行为
2016年11月24日 08点11分 8
这个技能似乎地位很重要啊!没这个目测遇到挑衅T倒得飞起
2016年11月24日 08点11分
比較好奇這個魅惑免疫吃不吃強制異常 [疑问]
2016年11月25日 07点11分
新时代的专守好搭档么的说(=゚ω゚)ノ
2016年11月25日 17点11分
我只想说有了这个我的武勋怎么刷都不涨了[乖]
2017年01月13日 11点01分
level 13
决定了,修改的时候给死神酱上强制异常360[滑稽]
2016年11月24日 08点11分 9
level 10
结论:
由于强制异常技能等级一般不高,而且我方速度往往低于敌方,所以强制异常成功率还是很低
所以,对于玩家来说,这还是一个没有什么卵用的技能

然而我方速度往往低於敵方是不是就是說敵人的強制異常成功率就不低了呢 [无语]
假設我方速300沒耐非超有治療然後敵方速700強制15就是12.5%、25%、50%的異常命中率了 [委屈]
順便一問是各項異常分開計算還是一起計算的呢 [疑问]
例如敵方有虹毒、魅了、封印、精神攻擊那麼是25%全中75%不中還是十項效果各25%命中的說 [汗]
2016年11月24日 08点11分 10
都是分开算的
2016年11月24日 08点11分
@herix001 這樣一來強制異常也就不算太差了 例如虹毒包七項異常效果 即使每項異常命中率只有10% 要完全避過七項的機會也已經低於一半了呢 [你牛]
2016年11月24日 09点11分
@暗灰旋律 然而这不是意味着我们在狂三以上要防住这个技能岂不是几乎不可能了吗[汗]
2016年11月24日 15点11分
@叙事者星语 要看敵方怎麼配 畢竟暫時看來強制異常也不是爛大街技能 敵人也不會專為強制異常單位配異常系武器稱號 打的時候當心一點就行 [鼓掌]
2016年11月24日 17点11分
level 13
请问这代单位的士气值是有什么用?另外除了打宝金运外的支援技能只跟队长技能值和全队知力相关是吧?
2016年11月24日 18点11分 11
level 12
堡垒说的对[开心]
2016年11月24日 18点11分 12
level 7
不需要BOSS吃异常照样打 这才是挑战[滑稽]
2016年12月21日 01点12分 13
level 11
hhhh,新技能的制作目的简直就是“让你们天天喊没难度,看我造一批ai用超神你们用抠脚的技能”
2016年12月21日 12点12分 14
玩VBH时主力队配满全无效全结界带后逸次元坑带满巨大满特防专守盾=全程无敌,估计这次是打算避免出现这类近似无敌的阵容,而且具体有多少敌人带新技能也还不清楚吧,姑且算是提升了游戏的随机性以增加乐趣?(说实话还不如把战女神画好点实在)
2016年12月21日 14点12分
@幻影探机◆ f哪来的后逸
2017年01月15日 09点01分
@乱世水电工 我说的是H啊……
2017年01月15日 10点01分
然后这作最没难度[滑稽]【这个Flag,nice!
2017年01月15日 10点01分
level 9
专守能攻击真是日了狗了,我就说那把远隔专守的武器怎么这么逗逼呢[阴险]
2017年02月18日 05点02分 16
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