【银狼】国战是个平衡的游戏吗?用统计数据说话。
三国杀国战吧
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仅看楼主
level 13
孤独银狼寂寞夜
楼主
国战发展至今已数年,OL作为目前最成功的国战平台,为我们提供了大量的实战对局。但不可否认的是,由于众所周知的原因,OL国战并不是平衡的。从以前的魏国一家独大,到现在仇魏是爹,送群是妈。我们普遍认同的观点是,OL国战是魏群杀。
作为国战的资深玩家,对于现状我深表遗憾。这个原本充满魅力的模式,本来的面目是什么样呢?这是一个平衡的游戏吗?为了探寻这个问题,我进行了大量的人机对局。本帖详细阐述平衡性这个有趣的话题。
手动码字,看官见谅,持续更新,慢而不监,敬请关注。
2016年11月23日 02点11分
1
level 12
一只小蚊子
前排
围观大神
2016年11月23日 02点11分
2
ekgkcjd
@举韦鸣耕
有病毒的
2016年11月28日 05点11分
level 13
奈晓露
前排吃瓜
2016年11月23日 02点11分
4
太乐观丶
留下瓜子我嗑
2016年12月01日 00点12分
level 13
千江月◎
前排萌新瑟瑟发抖
2016年11月23日 02点11分
5
level 15
左边的泥
前排闻道
2016年11月23日 02点11分
6
孤独银狼寂寞夜
看我是不是很有做学术研究的范
2016年11月23日 05点11分
左边的泥
@孤独银狼寂寞夜
必须的~!
2016年11月23日 05点11分
level 13
邓艾的菊花刀
萌新瑟瑟发抖
2016年11月23日 03点11分
7
level 13
孤独银狼寂寞夜
楼主
首先,测试平台选择:神杀国战。OL显然不在选择,原因无外乎是公平性无法保证。刷卡扭曲武将强度,首亮加强魏群,削弱吴蜀,无需解释。开将关将影响将池,会员与否影响可选组合。还有一定程度出现的明开黑暗开黑。甚至包括读条信息、网速,都难以让对局做到公正,结论就会偏颇。
其次,每一局对战都是人机,我是唯一的人类玩家,其他的都是电脑。这样看似没有代表性,而事实恰恰相反,这是最公平公正的做法。除开人和电脑水平的差异,没有任何作弊或者不平衡的可能性。电脑不会有任何情绪反应,只会按照一定的标准去判断局势和出牌。电脑和电脑之间是绝对公平的。而人可能利用AI的缺陷,获得一定的优势。
2016年11月23日 03点11分
8
贴吧用户_07JU5tU
托管观战就达到八台都是电脑了
2016年11月28日 00点11分
AA不call
电脑的打法决定了这数据不会有太大的意义……
2016年12月02日 23点12分
151251386493
并不公平,后台的选将算法决定了这个版本的太阳神大群几率较高。此外,正是因为电脑ai的不完善才反而导致了不公平的现象
2016年12月03日 18点12分
level 14
伏路把关饶子敬
先占个座
2016年11月23日 03点11分
10
level 12
草薙真琴
萌新瑟瑟发抖
2016年11月23日 03点11分
11
level 14
托马斯穆勒😘😘
顶顶
2016年11月23日 03点11分
13
level 9
香山雾霭
哇塞辛苦,不过可以禁掉于吉。避免单将影响对整体的判断
2016年11月23日 03点11分
14
孤独银狼寂寞夜
十人局于吉不影响平衡性。
2016年11月23日 03点11分
stupidninja
禁于吉本身就是一种不平衡…
2016年11月23日 03点11分
level 7
等等▫-
滋兹
2016年11月23日 03点11分
16
level 13
孤独银狼寂寞夜
楼主
下面是每一局的流程。可以看到选将的截图如下:
然后一局结束,将结算画面截图。
接着,把本局出现的武将组合以及胜负情况输入Excel。
记录下所有组合的主将、副将、胜负以及是否是主视角玩家,之后由自编的公式确定势力、人数、胜负分数,以及主视角选将阶段其他可能的选择。
2016年11月23日 03点11分
17
你嫁给了政治66
请问那是什么记录软件吗
2016年11月27日 14点11分
孤独银狼寂寞夜
@你嫁给了政治66
手动输入excel
2016年11月29日 03点11分
都是惯来的
怎么是这样的画面?
2016年12月18日 14点12分
level 15
基德and哀
强势围观,感谢银狼提供的水贴机会
2016年11月23日 04点11分
18
孤独银狼寂寞夜
快点水起来
2016年11月23日 04点11分
level 13
孤独银狼寂寞夜
楼主
本层简单讲一下积分规则。可以看出,除了统计传统的对局场次和胜场,我还加入了积分这一概念。主要目的是平衡势力人数和获胜难度。五人大国赢一局和独苗赢一局难度显然是不一样的,只算胜场并不能体现技术水平。后面的分析我会再详细阐述这个制度的优势。不熟悉的朋友可以简单理解为一种类似威望系统的计分标准。
规则如下:
1. 确定每个势力的人数,输的势力其成员每人负分为(x+2),x为势力人数。
2. 加总所有输的势力的负分,平均分给赢的势力成员,四舍五入至最近的0.5。
举例,上层的截图:
4群,3吴,3蜀,群胜。1. 吴每人负(3+2)=5分,共15分;蜀一样。2. 吴蜀共输30分,平均分给4个群,每人得分7.5分。
这样的积分方式可以保证每一局所有人的总得分基本为零(四舍五入有一定误差)。
2016年11月23日 04点11分
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