level 1
Fyraster
楼主
大家好,这里是Fyraster。鉴于HEX即将开始公测,预期会有大量新人通过贴吧寻求经验参考。而目前在贴吧中既有的技术贴里以构筑套牌推荐、单卡组合运用技巧以及限制赛中单卡评估和选择这些偏向实战技术和应用方面的文章居多,相对而言针对游戏核心系统和卡牌理论等方面的基础性文章较少。因此我通过本帖将个人对HEX卡牌理论方面的理解与大家分享,希望可以起到抛砖引玉的目的,为新人的上手提供帮助,或是让资深玩家从中发现以前没注意到的角度。

由于本人相对来说现开赛玩得更多一些,因此在之后的表述中,可能会更多地引用限制赛中的例子。同时,游戏中PVE的内容由于AI的天生缺陷导致只能在对局双方的公平性上做文章来提高难度,因此本文中所表述的很多理论并不适用,仅针对PVP赛制具备参考性。
P.S. 因为HEX在系统和机制上与万智牌有很多相似的地方,所以本文中有很多核心思想受益于万智牌世界冠军REID DUKE和名人堂成员PATRICK CHAPIN的文章和著作。在此向两位致敬,感谢他们在TCG道路上的指引。
预计大纲如下:(如果没有鸽掉的话……)
一、游戏目标与达成方式
二、游戏的基本元素
三、游戏阶段
四、必然性与角色位置
2016年11月20日 09点11分
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由于本人相对来说现开赛玩得更多一些,因此在之后的表述中,可能会更多地引用限制赛中的例子。同时,游戏中PVE的内容由于AI的天生缺陷导致只能在对局双方的公平性上做文章来提高难度,因此本文中所表述的很多理论并不适用,仅针对PVP赛制具备参考性。P.S. 因为HEX在系统和机制上与万智牌有很多相似的地方,所以本文中有很多核心思想受益于万智牌世界冠军REID DUKE和名人堂成员PATRICK CHAPIN的文章和著作。在此向两位致敬,感谢他们在TCG道路上的指引。
预计大纲如下:(如果没有鸽掉的话……)
一、游戏目标与达成方式
二、游戏的基本元素
三、游戏阶段
四、必然性与角色位置