安得情怀似昔时 ——我的儿时桌游杂忆
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lich1114 楼主
变形金刚游戏棋
镇楼
2016年11月18日 03点11分 1
level 9

2016年11月18日 03点11分 6
level 12
我去,这个我玩过[喷]
2016年11月18日 03点11分 10
level 12
继续啊
2016年11月18日 05点11分 14
全文完
2016年11月22日 00点11分
level 12
lich1114 楼主
一、掷骰&移动
这可以说是儿时最为小朋友们熟知且青睐的游戏机制了。无论是“看谁最先到终点”的各类游戏棋,还是“看谁最后没滚蛋”的大富翁强手棋,“掷骰子走格子”的形式都有明显体现。当然,以现在桌游玩家特别是策略玩家挑剔的眼光来看,掷骰/转盘并移动(Roll / Spin and Move),是一种容易被诟病的机制,因为玩家基本没有选择余地。但儿时的我们,丝毫不会考虑有无策略可言,专心享受那紧张刺激欢乐热闹的游戏过程。
先说当年超级流行的套用各种热门IP的游戏棋,棋盘是若干依次连接的格子(有些标有从1开始的连续自然数,有些不标),小朋友们依次掷骰(或者转盘),依据结果将自己的棋子前进相应步数,走到某些特定的格子会触发特殊效果,基本是前进、后退、停止、连掷四种,谁先到终点谁就赢了。规则简单,无需赘述。
至今我还保存的此类“游戏棋”有两款,均套了当年的热门IP。
大观园游艺棋。加入了“提问&回答”的party要素。还附送了介绍游戏背景小册子。但很显然,这不是给我买的。
变形金刚游戏棋。实测超过百局,霸天虎阵营胜率极低。
不一定非用骰子,还有转盘。
其实,这类“游戏棋”早已流行多年,我国明清时有《升官图》,日本江户时有《双六》(其实说的是绘双六e-sugoroku,不是盘双六ban-sugoroku),起源可以追溯到古印度的《蛇梯棋》(Snakes and Ladders)。
2016年11月18日 06点11分 15
我去,红楼梦十二金钗...
2016年11月22日 05点11分
@cj00000123 并没有[笑眼]
2016年11月22日 09点11分
level 12
lich1114 楼主
二、对战&集换
我儿时的卡牌游戏主要是洋片,又称洋画,上面印有各种图画的小卡片。
印象最深的是变形金刚的洋片,我那时家境贫寒,看变形金刚动画片都是用家里的黑白电视,红蜘蛛惊天雷闹翻天这哥仨只能通过配音来分辨,看彩色的得去别人家蹭,价格不菲变形金刚玩具就更没有了,为数不多的周边除了之前提到的变形金刚游戏棋,就是变形金刚洋片。
我的洋片来源有三:买,换,赢——其实我也想抢来着,不过一直都是被抢的那个。买,就是求我父亲从小卖部买一大版,回家自己用小剪刀剪开;换,就是我有好几张大黄蜂不想要了,和你富余出来的红蜘蛛进行PY交易;赢,就是拿着一大摞洋片,去和其他小朋友对战——现在看来是不是有点TCG的意思?
当时对战大致可分文斗武斗两类,文斗就类似于田忌赛马比谁的人更牛逼,武斗靠基本的拍、吸、扣、扇的物理攻击让卡片翻来倒去。
当时的文斗,最后往往演变为谁更厉害谁能打过谁的辩论赛,当时动画片少看一集就很难再补上,角色的交战记录掌握不全,对于铁皮VS狂飙这种“关公战秦琼”的难题没有定论。终于有一天,洋片背面有了“可换×××张”字样,可当作战斗力数值评估——越牛逼的变形金刚能换得越多。
250万 vs 350万。大力神显然没有机器恐龙厉害。
但是后来出现的“可换999999999999张”“可换一亿亿亿张”“可换无限张”是什么鬼!欺负小朋友读书少么?
至于武斗,大概就是对战双方拿出等量的洋片放在地上,或是一掌拍下去赢走翻面的洋片,或是拍一下翻过去,再吸一下翻过来,再扇一下又翻过去……总之是个动作类游戏,规则多样,细节早已忘却了。
另有不是对战动作类的洋片名为《布告》,是个多人聚会游戏,大家可以自行搜索。
更晚出现的,附送在零食中的各类卡片,如小浣熊/小当家水浒英雄卡,主要功用“集换”,几乎不参与“对战”了。
大家一定要以当年的我为鉴,少吃干脆面。。。
2016年11月18日 09点11分 17
壕,五毛一包也下得了手。。。我们只能去找大人拿烟里面出来的水浒。。。
2016年11月18日 10点11分
level 1
经典,等更新[大拇指]
2016年11月19日 02点11分 20
全文完
2016年11月23日 06点11分
level 12
lich1114 楼主
三、稿纸&铅笔
游戏棋和洋片虽好玩,但一旦出现在团结紧张严肃活泼的学校里,被老师和教导主任没收的风险极大,我们儿时桌游的工具或载体还有其他,例如纸和笔就是很好的选择。
当年我和同学们玩过本文开头提到的尼姆游戏以及类似游戏,用笔在纸上画上圆圈代表棋子,用直线划掉代表棋子被取走。后来大家都掌握了这类游戏的必胜策略就玩的少了。
五子棋也是我们经常玩的游戏,规则大家都熟。当时小伙伴都用没有拼音格的稿纸直接拿来用,或是用只带若干横线的信笺纸补上竖线当棋盘,在上面画〇和×。当时的我用圆珠笔认真仔细的画了个棋盘,每次玩时只需要在其上垫一张透明的薄纸,随便怎么画棋盘都整洁如新,真是太机智了。
当年还流行一种名为“圈NIMA”的纸笔游戏,这可是我的原创游戏,名称来源于老师对我这这玩物丧志创意的怒斥,至于玩法呢,竟然和2015年的怪物仙境(Loony Quest)几乎别无二致!只是相关配件有高下,他们是透明塑料画板和可擦笔,我用的是不咋透明的薄稿纸和2B铅笔,有时还需要借助阳光判定结果…
《怪物仙境》
儿时的我们还经常背着老师偷偷玩打F J,此打F J非彼打F J,而是一款秘密单位部署(Secret Unit Deployment)机制的双人纸笔游戏。
双方各在自己的10×10格子里,画三架F J,形状如图,位置及方向任意,但不可重叠也不能出格子。再准备一张空白的10×10格子当做雷达,用来摸索对方的F J在哪儿。
双方轮流打对方的F J,也就是说个坐标,如“横陆径二”,如果“六、2”这个位置没F J,被打F J的一方就要说“没打中”;如果打中F J,机身就说“重伤”,翅膀和尾巴说“轻伤”,机头直接“坠毁”。打F J的一方就可以在空白格子上作标注,根据每次打F J的情况分析对方的F J的方向和位置。如此往复,直到一方把另一方的三架F J都爆头。
这个经典的纸笔小游戏不知起源于哪里,将他发扬光大的是Hasbro,英文名Battleship,不打F J而是打船了。
Hasbro出品的 Battleship Galaxies ,超超超级赛亚打飞JI(船)
2016年11月21日 03点11分 21
F J是✈
2017年05月28日 23点05分
level 12
lich1114 楼主
结语:
多少回忆,日渐模糊,匆匆行文,挂一漏万。和桌游几千年来波澜壮阔的发展历程相较,我的儿时桌游经历似乎微不足道。但如同父亲领我进入桌游的大门,我又给孩子屯了不少游戏,正是一代又一代爱好者的承传和发扬,桌游星火方显燎原之势。
孩子,你知道《侠鼠魔途》么?
骰子跟光阴流转,版图随星空变幻,发牌间草木几经荣枯,对弈中沧海已然桑田。无论踽踽独行还是成群结伴,总有人在桌游之路渐行渐远,
一如他们爸妈当年。
(全文完)
2016年11月21日 09点11分 24
level 11
巫妖王满赛!
不顶不是中国人
2016年11月21日 10点11分 25
[吐舌]
2016年11月23日 00点11分
level 11
经典![真棒]
2016年11月21日 15点11分 26
[太开心]
2016年11月28日 00点11分
level 11
儿时记忆,顶[哈哈]
2016年11月21日 15点11分 27
level 14
此文很是溜
2016年11月21日 16点11分 28
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