hex卡牌详细分类
hex吧
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level 4
2016年11月17日 23点11分 1
level 4
种类:
怪兽(五色部队,无色造物部队),
魔法(基本战术,永久魔法(恒久物,造物)),
陷阱(快速战术,一部分钻地,一部分快速部队)。
属性:
按颜色魔能分为紫白红蓝绿,无色6种。
种族:(比较杂)
蘑菇人,墙,丧尸,龙,兽人,返世者,吸血鬼,亡灵,昆虫,女巫,魔鬼,
哥布林,血裔,辛海尔人,肉块,人类,天马,野兽,图腾,狼人,植物,
石像鬼,狮鹫,灵魂,希望化身,劣魔,矮人,鹰身人,牛头怪,毁灭化身,
欲望化身,雪人,巨人,启迪者,元素,虚空触碰之物,鸟,海怪,九头蛇,
恐龙,精灵,力量化身,巨魔,松鼠,妖灵,巨怪,螳螂人,野人,构造体,
宠物,巨狼,超越者,具现体,化身,矮怪,触手,不死生物,蜘蛛,拯救化身,
独角兽,象人,巨树,科罗玛野人,公正化身,绝望化身,英灵,半羊人,豺狼人,
凤凰,变形者,洞察的化身,半鹿人,尼布林战士
星数:
按费用分为1到12费。
攻击守备:
攻击力,血量。
出场难度:
单色A;单色2A,双色AB;三色3A,ABC;四色4A,2A2B……….
效果:
永魔破坏,部队破坏,卡牌放逐,送去墓地
返回手卡,返回卡组,手卡丢弃,卡组埋葬
抽卡辅助,卡组检索,卡片回收,表示形式
控制权,,,攻血变化,穿刺伤害,多次攻击
攻击限制,直接攻击,特殊召唤,创造部队
种族相关,魔能相关,LP伤害,,LP回复,,
破坏耐性,效果耐性,指示物,,,几率相关
效果无效
2016年11月17日 23点11分 2
2016年11月18日 12点11分
level 4
游戏王的效果分类是这样的,而改到hex就变成这样了
[滑稽]
[滑稽]
2016年11月18日 13点11分 3
level 12
真心觉得不要误导了,该怎么叫就怎么叫,hex有自己的叫法。
2016年11月18日 15点11分 4
“效果”这一项,在游戏王里具有完善的分类,而hex里没有,查卡太不方便,既然不方便,在hex不优化卡牌查询的功能的必然结果下,借鉴,就是最好的做法。[滑稽][滑稽]
2016年11月18日 16点11分
@ID你还差得远呢 你拿万智来对比还差不多
2016年11月19日 05点11分
回复 ID你还差得远呢 :这跟查卡有啥必然的联系吗?你拿永魔破坏搜一个试试,能查到啥?
2016年11月20日 00点11分
2016年11月20日 03点11分
level 5
讲道理游戏王并没有法力费用,所以这个分类分不出爆费和抽税牌...
2016年11月20日 04点11分 5
level 14
为何老是想着秀高端呢
2016年11月20日 07点11分 6
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