level 9
地图格有特殊效果,比如
矿场:你的机甲离开该地图格时获得1个矿石
高地:在该地图格的机甲射程+1,之后再补
2016年11月17日 07点11分
7
矿场改成有效控制的话就每回合多一矿,如何?
2016年11月19日 11点11分
level 9
文字版:
游戏配件:
•游戏牌若干
•(配件牌、
•建筑牌、
•科技牌)
••损伤标记
•行动标记
••双方棋子各10个编号1-10
•地图
•先手旗帜
2016年11月17日 11点11分
9
level 9
卡组构筑(准备)阶段
•将游戏卡洗混,双方轮流抽三张选一张,重复此流程直到双方都获得了40张牌作为自己的卡组。
•猜硬币或丢骰子决定先手玩家,先手玩家获得先手旗帜
•每个玩家从自己的卡组中抽三张牌,然后可以将其中任意张放回卡组底部然后抽等量的牌(类似炉石)
2016年11月17日 11点11分
10
level 9
游戏回合:
•1.资源阶段:
•双方轮流决定本回合自己“摸一张牌”或者“获得两个矿石”
•2.行动阶段:
•双方分别获得“己方在场单位数”个行动点数,然后从先手方开始以1-2-2-2……的顺序进行行动。执行各种行动可能需要消耗行动点,执行到双方均没有行动点为止。若一方没有行动点的话剩下的阶段均由另一方执行
2016年11月17日 11点11分
11
level 9
•行动阶段可以执行的行动:
•1.建造建筑:打出一张建筑卡放在面前并支付等同于建筑卡价格的矿石,然后将一个棋子放在地图己方阵地上,不消耗行动点
•2.生产机甲:打出一张“运载”配件卡放在面前并支付等同于配件卡价格的矿石,然后将一个棋子放在地图上己方总部相邻的地图格,不消耗行动点
•3.装配/更换机甲:打出一张配件卡并支付等同于配件卡价格的矿石将其装配在你的一个机甲上,若对应位置已有配件则替换。进行装配的机甲必须有另一个己方单位与其相邻。不消耗行动点。
•4.使用配件/建筑:消耗等同于【该配件/建筑消耗】+【配件/建筑上的行动标记数】个行动点,然后执行配件或建筑上的说明:例如运载配件进行移动阶段,武器配件进行攻击,功能配件进行特殊技能。使用后在该配件上放置一个行动标记
•5.使用科技卡:按照科技卡的说明进行使用,有的科技卡是在回合外进行响应的。
•6.跳过:支付一个行动点,跳过你的这次行动•每个行动阶段可以执行以上六个行动其中之一。
当双方都没有足够行动点进行行动后,这个回合结束,移除所有行动标记。先手玩家将先手旗帜交给对手
图示在楼上的图里
2016年11月17日 11点11分
12
level 9
游戏结束:
•当己方的总部(30点装甲)被摧毁后,就不可以生产机甲了,也不能获得每回合的“2矿石或1手牌”补给。摧毁对方总部并消灭对方所有单位则获得胜利
•单位包括机甲和建筑
2016年11月17日 11点11分
13
level 9
伤害:
•当一个单位受到伤害时,若无特殊说明,则受到伤害的一方可以自己将所有伤害自由分配在各个配件上,以伤害标志作为点数计算。
•例如当我的【机甲1】(游骑兵+行刑者)受到2点伤害时,我可以将两点伤害分别分配给游骑兵和行刑者各1点防止伤害集中加速破坏,或者将伤害集中到残血行刑者上令伤害溢出保护游骑兵,但是每个配件最多分配到其剩余装甲+1点伤害。
•但是当刺客系武器(例如刺客和行刑者)进行攻击时,可以指定攻击目标配件,这个时候是不可以分配伤害的。
•当一个配件受到伤害大于等于装甲时,该配件破坏。若运载配件先被破坏,则剩下的部分仍视为机甲,在重新装配上运载配件前无法移动(这里更正一下,图错了)
2016年11月17日 12点11分
14
level 9
瘫痪:
•离子系武器(例如锁链,瀑布)可以造成对方机甲配件瘫痪,即在本回合内不可以使用该配件的功能。
•干扰系功能(例如阿尔法,贝塔)可以造成对方建筑瘫痪,在本回合内不可以使用该建筑的功能。
2016年11月17日 12点11分
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