level 1
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楼主
人物1点属性=几点血、攻、灵、速、防什么的我就不计算了,这个肯定有人已经算过了。
我今天想说的事非常简单,就是关于宝石镶嵌的问题。
现在各部位镶嵌的宝石种类基本定死,类型就是说这个部位基本就是速度 或者血 或者防or防暴,那么就出现一种情况,医生的抗揍性不突出,输出的输出性不突出(好吧,其实输出还是挺够用的),磨灭了同一职业的分支性。。。而且最重要的是,打个比方,部位宝石种类定死导致65的奶防御比同等级的其他职业也就高个200 300的样子,血多个2500上下的样子。。。
还有我想吐槽的是帮派强身竟然是1级定死+5点,那体质点是不是有点亏?
以上是我个人的一些看法,别的类似什么抓鬼次数,活动难度,副本产出不在讨论范围内,如果针对本帖有任何看法,欢迎讨论。
2016年11月15日 04点11分
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我今天想说的事非常简单,就是关于宝石镶嵌的问题。
现在各部位镶嵌的宝石种类基本定死,类型就是说这个部位基本就是速度 或者血 或者防or防暴,那么就出现一种情况,医生的抗揍性不突出,输出的输出性不突出(好吧,其实输出还是挺够用的),磨灭了同一职业的分支性。。。而且最重要的是,打个比方,部位宝石种类定死导致65的奶防御比同等级的其他职业也就高个200 300的样子,血多个2500上下的样子。。。
还有我想吐槽的是帮派强身竟然是1级定死+5点,那体质点是不是有点亏?
以上是我个人的一些看法,别的类似什么抓鬼次数,活动难度,副本产出不在讨论范围内,如果针对本帖有任何看法,欢迎讨论。