level 2
Gary俊
楼主
就以2010开始计起吧,先不说星际2这老牌作品
灰蛊无疑是这六年来最亮眼的一作
虽然,有不少玩家是因为灰蛊是「岩石壁画」这公司出品
才入手正版(当然,破解版的玩家也相信不少)
同时,亦因灰蛊对比近年作品的风格,相对精细
三大种族的设定之间,风格分明,人类和外星人的设计相近但重叠的感觉却比较少
而蛊族,游戏更以这族为名,亦同时在整部游戏中扮演著,最重要最亮眼的角色
独特的分裂式演变,更是最成功吸引玩家注意的新尝试
(个人觉得不少即战作品,第三阵营往往是最为亮眼独特的存在)
灰蛊刚推出不久,的确成功衝击起一道小激流,
将原先冷门得贴近冰点的即战游戏升温,来一个小解冻
但灰蛊亦有一项不少即战游戏都有的致命伤,上手难度较高
这也做成玩家流失的主因
之后,灰蛊再推出第四个阵营,原设定为大Boss的静幕
鲜艳的配色,强横的种族背景,相信吸引了不少指挥官转为加入静幕
昂贵的建筑和单位,以至初期发展较慢为代价
换来强力的兵力
(奇怪的单位声音,也算是卖点吧)
现在最常玩的,有灰蛊,星际2和一款叫 夜面(nightside)的
好吧......
这个算水贴吧,写到中途想去睡了
或者昨天再写一个完整和更全面的贴
晚安了,各位指挥官
2016年11月13日 17点11分
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灰蛊无疑是这六年来最亮眼的一作
虽然,有不少玩家是因为灰蛊是「岩石壁画」这公司出品
才入手正版(当然,破解版的玩家也相信不少)
同时,亦因灰蛊对比近年作品的风格,相对精细
三大种族的设定之间,风格分明,人类和外星人的设计相近但重叠的感觉却比较少
而蛊族,游戏更以这族为名,亦同时在整部游戏中扮演著,最重要最亮眼的角色
独特的分裂式演变,更是最成功吸引玩家注意的新尝试
(个人觉得不少即战作品,第三阵营往往是最为亮眼独特的存在)
灰蛊刚推出不久,的确成功衝击起一道小激流,
将原先冷门得贴近冰点的即战游戏升温,来一个小解冻
但灰蛊亦有一项不少即战游戏都有的致命伤,上手难度较高
这也做成玩家流失的主因
之后,灰蛊再推出第四个阵营,原设定为大Boss的静幕
鲜艳的配色,强横的种族背景,相信吸引了不少指挥官转为加入静幕
昂贵的建筑和单位,以至初期发展较慢为代价
换来强力的兵力
(奇怪的单位声音,也算是卖点吧)
现在最常玩的,有灰蛊,星际2和一款叫 夜面(nightside)的
好吧......
这个算水贴吧,写到中途想去睡了
或者昨天再写一个完整和更全面的贴
晚安了,各位指挥官