技能圆形图标简易制作记录
恐怖黎明吧
全部回复
仅看楼主
level 1
deanskyhits 楼主
在制作MOD的过程中被圆形图标虐了1天,终于找到简单的方法,抛砖引玉吧
2016年11月12日 07点11分 1
level 1
deanskyhits 楼主
NO.1 找1张合适的地材,我用这个吧
NO.2 编辑图片 我用PS的 其他软件也可以
1.画1个圆形,复制圆形内的内容,新建一个方形透明底色的模板,粘贴
2016年11月12日 07点11分 2
level 1
deanskyhits 楼主
2 裁切图片
裁切完成后
3 调整图片大小至32X32像素
完成后
2016年11月12日 07点11分 4
level 11
技术贴来[haha]
2016年11月12日 07点11分 5
level 1
deanskyhits 楼主
NO.3 打开AssetManager.exe 点击source选项卡,在此选项卡内新建一个文件夹
把编辑好的图片保存到这个文件夹,保存成.PSD文件
在AssetManager.exe中刚才新建的文件夹下找到保存的图片.psd
右键点击,选最下的选项
上图的选项默认就是这样,点OK
2016年11月12日 07点11分 6
level 1
deanskyhits 楼主
被动触发后
在此纠正之前的错误 下图是错误的 应该取消"Create Mipmaps"的勾选
正确的
是这样的 下图
NO.5 中UI Infomation设置的
SkillUpBitmapName大概是指技能加点时看到的图标
SkillDownBitmapName大概是在buff栏看到的图标
我猜的 不一定对
2016年11月12日 08点11分 9
level 1
deanskyhits 楼主
此处承接NO.1
“records/skills/playerclass05/_classtree_class05.dbr”的设置
1 是这个专精的专精条设置 此设置必须排在第一的位置
2 3 4 5....则是其他的技能列表
它们的排序有一定的要求 大概和TQ差不多
假设有“主动技能1”“主动技能1的修正(modifiers类型)”“被动技能1”“被动技能2”“被动技能2的修正”它们的排序是
“主动技能1的修正”必须紧跟“主动技能1”,中间不能有其他任意主动技能和其他技能的修正
比如“主动技能1”“被动技能1”“主动技能1的修正”“被动技能2”“被动技能2的修正”就错误
“主动技能1”“主动技能1的修正”“被动技能2”“被动技能2的修正”“被动技能1”正确
“主动技能1的修正”“主动技能1”错误
“主动技能1”“被动技能1”“被动技能2”“被动技能2的修正”正确,虽然该有的“主动技能1的修正”没有了
“主动技能1”“主动技能1的修正”“被动技能2的修正”一定条件下正确,此时“被动技能2的修正”会修正“主动技能1”,前提是“被动技能2的修正”没有指定从属于“被动技能2”
“主动技能1”“主动技能1的修正2”“主动技能1的修正1”“主动技能1的修正3”正确,一个技能不管有几个修正,
修正之间的顺序不重要,只要中间没有其他不是修正类的技能即可
2016年11月12日 10点11分 11
level 15
MOD太复杂了
2016年11月12日 11点11分 12
不复杂,只要了解结构就很简单了 这个游戏的MOD已经很简单了
2016年11月12日 11点11分
level 1
deanskyhits 楼主
总结一下专精的设置
技能方面
NO.1 records\creatures\pc下的femalepc01.dbr(女性)和malepc01.dbr(男性) 一切的基础,它指定NO.2
NO.2 records\skills\playerclass05\_classtree_class05.dbr 决定这个专精有多少技能,这些技能有什么从属关系。但是这只是技能的列表而已,能不能出现在加点界面由UI决定,能点多少级和属性由技能设置文件决定
NO.3 records\skills\playerclass05\_classtraining_class05.dbr 专精条设置,它的本质其实是个被动技能
NO.4 records\skills\playerclass05\XXX.dbr 其他技能,是主动还是被动技能,技能是什么类型的效果由“header”选项卡下的“Class”决定。可以点击左上角File,set template...切换
NO.5 “UI Infomation“选项卡下的” SkillUpBitmapName“指定图标文件 "xx.TEX"
UI方面
NO.1 records\ui\skills\skills_mastertable.dbr UI方面的主文件,也是决定有几个专精按钮的文件,它指定NO.2
NO.2 records\ui\skills\class01\classtable.dbr 当你指向某个按钮时能看到的所有变化控制文件,也是某个专精在UI方面的主文件,这个专精的加点界面有几个可以加点的技能,专精的图片信息都由这个文件决定。
NO.3 records\ui\skills\class01\Skillx.dbr 某个技能的UI设置,是圆是方,在什么位置在这里决定
NO.4 xx.tex 图标的样子,可以放在任意位置,只要NO.3中指定就行
其他的技能方面的设置就比较复杂了,有兴趣的人可以自行研究。也可以去泰坦中文网看看TQ的修改,毕竟是同个公司产品、相同引擎的游戏,个人感觉大部分通用。
完结[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
2016年11月12日 11点11分 13
泰坦转过来的估计觉得不难吧,白纸一张,摸索好久才搞清楚一点,那个累啊
2016年11月12日 16点11分
感谢,和泰坦的修改差不多么?我搜了一下泰坦中文网,关闭了
2018年07月25日 07点07分
吧务
level 15
[酷]看不太懂,先精了再看,免得我之后找不到
2016年11月12日 17点11分 15
1