总结一下专精的设置
技能方面
NO.1 records\creatures\pc下的femalepc01.dbr(女性)和malepc01.dbr(男性) 一切的基础,它指定NO.2
NO.2 records\skills\playerclass05\_classtree_class05.dbr 决定这个专精有多少技能,这些技能有什么从属关系。但是这只是技能的列表而已,能不能出现在加点界面由UI决定,能点多少级和属性由技能设置文件决定
NO.3 records\skills\playerclass05\_classtraining_class05.dbr 专精条设置,它的本质其实是个被动技能
NO.4 records\skills\playerclass05\XXX.dbr 其他技能,是主动还是被动技能,技能是什么类型的效果由“header”选项卡下的“Class”决定。可以点击左上角File,set template...切换
NO.5 “UI Infomation“选项卡下的” SkillUpBitmapName“指定图标文件 "xx.TEX"
UI方面
NO.1 records\ui\skills\skills_mastertable.dbr UI方面的主文件,也是决定有几个专精按钮的文件,它指定NO.2
NO.2 records\ui\skills\class01\classtable.dbr 当你指向某个按钮时能看到的所有变化控制文件,也是某个专精在UI方面的主文件,这个专精的加点界面有几个可以加点的技能,专精的图片信息都由这个文件决定。
NO.3 records\ui\skills\class01\Skillx.dbr 某个技能的UI设置,是圆是方,在什么位置在这里决定
NO.4 xx.tex 图标的样子,可以放在任意位置,只要NO.3中指定就行
其他的技能方面的设置就比较复杂了,有兴趣的人可以自行研究。也可以去泰坦中文网看看TQ的修改,毕竟是同个公司产品、相同引擎的游戏,个人感觉大部分通用。
完结
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
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