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level 6
离亭远望
楼主
有没有办法获取元件的名字啊,比如说,我给Sprite取名叫a,当我点击该元件,text等于a
因为有好多元件,我想给它们弄个family,有没有办法让text=family里各元件的名字哇
2016年11月12日 06点11分
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level 7
暗夜小羽
如果元件不多的话可以给family加个文本型变量,然后逐个元件的把变量改成你想显示的名字,当点击元件时获取family的变量就可以了。
2016年11月12日 08点11分
2
离亭远望
就是因为变量超多,有50个左右吧,给它们取名我就快取疯了。。。所以想如果text可以获取他们的名字的话我就不用一个一个地加语句了(ಡωಡ) 悲伤脸。以及怎么给family加文本型变量哇😭
2016年11月12日 08点11分
离亭远望
再次求解释~我这样用了以后,出了一个问题,就是我得双击才能赋值 我是先给family加了一个叫name的文本型变量,然后 当点击元件(每个字母一条语句)时,把该字母赋给text 然后当点击任一字母(全放在family里面了),将family.name赋给text 这里我出现了双击才能赋值的问题,是我的语句有问题吗?
2016年11月22日 03点11分
离亭远望
@暗夜小羽
!!!我懂了。。。谢谢~~~~~~~~被自己蠢死了哈哈哈
2016年11月23日 08点11分
level 6
离亭远望
楼主
想删掉我问您的问题,结果不小心把您的回复给删掉了。。。@傅老師_台灣
十分抱歉。。。。
关于您说的用nickname,我想问一下,nickname怎么用哇。。。或者在哪里可以看到该插件怎么用的教程?
2016年11月14日 09点11分
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level 13
傅老師_台灣
<Nickname>是rexrainbow的插件:
https://www.scirra.com/forum/plugin-nickname-behavior-nickname_t74522
http://c2rexplugins.weebly.com/rex_nickname.html
2016年11月17日 16点11分
6
离亭远望
老师我试了好久,简直快跪了。感觉没看懂教程。语句是这样吗: 1.on start of layout 时 ,nickname 要assign nickname "a" to a; nickname 要 create "a" at(0,0) on layer 0,then put into family charactor
2016年11月22日 02点11分
离亭远望
2.nickname pck instances with matched substring to "a" into family charactor,(action不知道写什么)
2016年11月22日 02点11分
离亭远望
不知道是不是因为校园网的问题,案例也点击看不了。。。
2016年11月22日 02点11分
傅老師_台灣
Nickname需要搭配Family(正式版功能)來運作。rexrainbow的範例應該是在強外喔
2016年11月23日 03点11分
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