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level 6
离亭远望 楼主
有没有办法获取元件的名字啊,比如说,我给Sprite取名叫a,当我点击该元件,text等于a
因为有好多元件,我想给它们弄个family,有没有办法让text=family里各元件的名字哇
2016年11月12日 06点11分 1
level 7
如果元件不多的话可以给family加个文本型变量,然后逐个元件的把变量改成你想显示的名字,当点击元件时获取family的变量就可以了。
2016年11月12日 08点11分 2
就是因为变量超多,有50个左右吧,给它们取名我就快取疯了。。。所以想如果text可以获取他们的名字的话我就不用一个一个地加语句了(ಡωಡ) 悲伤脸。以及怎么给family加文本型变量哇😭
2016年11月12日 08点11分
再次求解释~我这样用了以后,出了一个问题,就是我得双击才能赋值 我是先给family加了一个叫name的文本型变量,然后 当点击元件(每个字母一条语句)时,把该字母赋给text 然后当点击任一字母(全放在family里面了),将family.name赋给text 这里我出现了双击才能赋值的问题,是我的语句有问题吗?
2016年11月22日 03点11分
@暗夜小羽 !!!我懂了。。。谢谢~~~~~~~~被自己蠢死了哈哈哈[开心]
2016年11月23日 08点11分
level 6
离亭远望 楼主
想删掉我问您的问题,结果不小心把您的回复给删掉了。。。@傅老師_台灣
十分抱歉。。。。
关于您说的用nickname,我想问一下,nickname怎么用哇。。。或者在哪里可以看到该插件怎么用的教程?
2016年11月14日 09点11分 5
level 13
2016年11月17日 16点11分 6
老师我试了好久,简直快跪了。感觉没看懂教程。语句是这样吗: 1.on start of layout 时 ,nickname 要assign nickname "a" to a; nickname 要 create "a" at(0,0) on layer 0,then put into family charactor
2016年11月22日 02点11分
2.nickname pck instances with matched substring to "a" into family charactor,(action不知道写什么)
2016年11月22日 02点11分
不知道是不是因为校园网的问题,案例也点击看不了。。。[泪]
2016年11月22日 02点11分
Nickname需要搭配Family(正式版功能)來運作。rexrainbow的範例應該是在強外喔
2016年11月23日 03点11分
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