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电子竞技是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与反应对抗运动。
荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年全球电竞产值将达到2.5亿美金[1],呈现巨幅的成长,如Dota 2的国际赛事奖金就高达1500万美元。
电子竞技主要可分为两大类:
一.休闲类(竞速类、音乐类),例子:极品飞车、实况足球、NBA 2K系列等。二.对战类(FPS类、即时战略类),例子:英雄联盟、Dota 2、星海争霸2、魔兽争霸等。
韩国
金融危机后 韩国政府开始扶持电竞项目韩国因为有着政府的支持,所以电子竞技行业的已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
欧美
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有著强大的竞争力及市场。许多厂商都会砸下重金举办
日本
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并不是主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,特别是格斗游戏在日本特别风行。
中国大陆
在中国,电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。 2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016增补专业,电子竞技以“电子经济运动与管理”进入专业名录,属于教育与体育大类下的体育类。电竞正式进入中国高等教育。[2]
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG),还曾举办LoL英雄联盟职业联赛。
台湾
有Garena举办的LOL(英雄联盟)LMS联赛,AVA(战地之王)定期赛事,以及TESL(台湾电子竞技联盟)及TCAA社团法人台湾电竞协会举办的各项比赛。台北市产业发展局局长林崇杰2015年10月26日早上表示电竞是运动项目也是运动产业了。但尚未得到教育部的公开承认。
2016年11月06日 11点11分
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