请教大虾怎么在游戏中显示地图的名字?
rpgmaker吧
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level 5
神的蕊馨 楼主
通商
2008年10月02日 02点10分 1
level 0
我也不知道
2008年11月04日 14点11分 2
level 2
用“显示文章”就可以了
2010年07月16日 03点07分 3
level 9
回复:3楼
喂 别挖坟啊
2010年07月16日 03点07分 4
level 10
显示文章是不行的,那样需要事件来控制,应该是通过脚本来实现吧?
2010年07月16日 04点07分 5
level 5
神的蕊馨 楼主
谢谢各位   一年前我就已经会了...
2010年07月16日 05点07分 6
level 13
回复:6楼
OMG
Orz
2010年07月16日 07点07分 7
level 5
神的蕊馨 楼主
算了 做人不能光吃不分享    指不定会帮上些人的
-----------------以下是脚本---------------------------
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
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# ■ Window_XY
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#    显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 255   # 这个是背景透明
    self.opacity = 255        # 这个是边框和背景都透明
    self.contents_opacity = 255        # 这个是内容透明
    self.visible = false
    refresh
    @x = $game_player.x
    @y = $game_player.y
    @id = $game_map.map_id
end
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# ● 刷新
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def refresh
    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
      @id = $game_map.map_id   #获取地图编号
     self.contents.clear #清除以前的东西
     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
     self.contents.font.color = system_color#颜色,这里是白色~
     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~

2010年07月16日 15点07分 8
level 5
神的蕊馨 楼主
     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
     self.contents.font.color = normal_color
     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
    end
end
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# ● 判断文字刷新。节约内存用
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def judge
    return true if @x != $game_player.x
    return true if @y != $game_player.y
    return true if @id != $game_map.map_id
    return false
end
end
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#                            下面的东西不需要掌握~                          #
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class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
    @xy_window = Window_xy.new
    @xy_window.x = 640 - 160
    @xy_window.y = 480 - 96
    @xy_window.opacity = 0
    xy_66rpg_main
    @xy_window.dispose
end
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# ● 刷新画面
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alias xy_66rpg_update update
def update
    xy_66rpg_update
    if $game_switches[XY_SWITCH]
      @xy_window.visible = true      
      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
    else
      @xy_window.visible = false
    end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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2010年07月16日 15点07分 9
1