问个很严肃的问题,为什么说ReShade比不上ENB
reshade吧
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ngodcool
楼主
问个很严肃的问题,为什么说ReShade比不上ENB
2016年11月04日 03点11分
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level 9
Noble丶祭奠涩
中国有句古话叫长江后浪推前浪
2016年11月05日 05点11分
2
level 8
山封
具体技术我也不懂 乱说说
enb是一个系列 每个版本都是有针对性 都是为某个游戏制作 基本只能用在那个游戏上
其中有通用价值的只有少数几个版本
这几个版本用的通用效果是差的(所谓通用效果是指把这几个版本的enb用在非他们针对的游戏上的效果)
比如好像enb0.075好像是有通用性的 可以用在很多dx9游戏上 效果大部分一般 但用在它原本针对的gtasa上效果还是不错的
这种通用性的enb的通用效果 大体上是不如reshade的
而其他的enb 完成度和功能数量质量各不相同 为他们进行效果制作的enb爱好者也各有多寡优劣
所以很难说到底enb比reshade怎样
但基本上 一个游戏如果enb作者为之做了enb 那基本上enb的实现要比reshade还是要好的
我觉得这里面好像有几个关键 当然大部分我也只是不懂瞎说
1reshade是通用的 它获取游戏的只有色彩和深度 为了这种通用性 它不可能针对游戏获得一些特殊数据 比如太阳的位置
而有些版本的enb则针对游戏hack到了大量数据 可以直接修改的比如各种光影参数 还有昼夜分割 室内外的分割 天气分别 更别提基本的ui遮蔽。
如此一来 就算仅仅是后处理 enb能做到的也非常细致了
2有些版本的enb好像是可以直接关闭游戏的后处理代替以自己的后处理的 可能是这个原因 enb的处理的画面给人一种很舒适 无质损的感觉 而reshade这种纯针对游戏最终输出色彩和深度的后处理用在老游戏上还好一些 可能因为他们本来就没什么后处理 新游戏上自身的后处理加上reshade的后处理 就容易细节丢失过多
3有些版本的enb不仅仅是后处理 比如老滚5enb的次表面反射、天空光照、软粒子效果、水面、云影、更别提还有修正游戏各种bug、优化游戏性能的功效。
至于其他专业的什么渲染管道之类的 我不懂。总体而来说我们可以看基本的实现的内容对比。如果拿老滚5的enb和reshade比较,reshade是没有任何资格比较的。。。。
应该说 enb-某些enb 是enb作者对某个游戏的单独mod。它本质上不是一个通用软件。事实上它不应该用一个统一的名字来命名。这造成一种误解,让人感觉好像enb和reshade一样是一个通用软件。可以应用在很多东西上。而事实上一个enb版本本身只是一个mod,一个针对某个游戏的mod。它强大的时候异常强大。但这种强大只是针对一个游戏而言。
2016年11月05日 11点11分
3
oqwplulz
@Noble丶祭奠涩
我也不懂,怎么了?
2023年05月07日 16点05分
Noble丶祭奠涩
这种白痴问题回答他干啥
2016年11月13日 04点11分
游枫
讲得很好
2023年05月09日 01点05分
level 14
-带我去月球-
吧主说得很好
然后个人感觉enb针对性强,单个游戏比较,enb一般比reshade强一点。reshade啥游戏都能用,没有enb的游戏,只有用reshade。然后reshade的景深有一个缺点会把hud各种菜单也给渲染了。但是感觉reshade大部分设置吃的资源很少。几个吃大资源的感觉作用也不大。常用的几个设置几乎不吃资源。
2016年11月06日 01点11分
5
level 14
10岁的小学生
一半一半吧
。。。虽然reshade的着色器更新再快在强大也不如一个enb挂上几个eff来的痛快。。。
山封同学说得对不光早期0.075通用型比较高0.075c,0.076都可以使用在多个dx9甚至dx8当中,reshade的通用性也不是万能的,官方可支持支持游戏里有一大波未能完整支持的游戏(大部分是不能获取Depth Buffer),但是reshade灵活性比enb高多了吧,enb我不知道现在更新到什么程度了,reshade倒是越战越勇,自动检测api,支持dx12,检测帧生成时间(毫秒)并即时演算出曲线图什么的各种黑科技
没有绝对的比另一方强大吧
,两边都有人玩,个人偏爱于reshade多一些(主要还是enb玩的人越来越少。。更新速度慢)
2016年11月06日 18点11分
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