城娘面板属性
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level 8
城娘的基本属性由四个参数控制:
职业lv0属性、职业lv100属性、城娘个体系数、等级
具体的计算式为:
(Lv100-lv0)*等级/100+lv0 取整为等级值
等级值*系数 取整为基础值
基础值*好感系数 取整为裸面板值
以歌舞和锤为例
从例中可以看出同稀有度城的系数和是一致的,成长差异体现在个体的单属性系数上
系数和随稀有度由高到低依次是3.6、3.45、3.3、3.15、3、2.9、2.8
活动城和改筑城的系数和都与对应星级一致,基本无额外削减
*2改3的系数和是2.99,比标准3少0.01
*有极少数城系数与星数不符
目前全部职业的基本值已经测完
只要有某一等级的基本数据,就能推断出该城的系数,从而可以预测其在各等级的属性
新的属性表追加了全职业基本值、3星以上大部分及5星以上全部城娘系数
另外也追加了无地形60、80级、全地形60级满好感携带参考武器(特定3星+10)的数据对比
链接如下,之后的表也会固定在这个目录下更新。
网盘链接
2016年10月29日 21点10分 1
level 8
顺带提一下敌方城娘系统
该系统应该是在 来访城娘 ,即久留米城活动当期实装的
实装前后主要差别如图,敌部队画面不再显示武器
实装前的城娘型敌人只是造型类似,数据系统是和兜一致的,可以理解为特殊造型的boss兜
城娘系统实装后,敌方城娘在数据计算上已经和我方城娘非常类似,并且获得武器特效
巨大化系数与我方一致,以关卡系数代替地形补正进行数据计算。不过和兜一样地形只有攻血补正
以本期30图的板岛丸串城为例
其攻击基本值为173+18(セーカー砲),出场时为巨大化一段
困难的地图系数是1.6,故其基本攻击为173*1.6+18,取整为294。
入场为一段,故实际攻击为294*1.16,取整为341,大炮系直击1.2补正,故直击伤害是341*1.2,取整为409
在图中巨大化一次后,实际攻击力为294*1.32,取整为388,直击为388*1.2取整值465
2016年10月29日 21点10分 3
有意思啊,什麼時候開PVP啊?我遊。[滑稽]
2016年10月29日 21点10分
@kirabeta 想做的话目前系统上是可以支持的了[滑稽]
2016年10月29日 21点10分
@不过是代号罢了 對啊,一提到這個,我首先想到的就是PVP。[滑稽]互相排兵佈陣對弈,豈不歡樂?
2016年10月29日 21点10分
level 1
這又是,了不起的一大步啊,雖然屬性傾向各有千秋,不過自此以後,不管抽到哪一位,廣大玩家多少都能得個心理安慰了。
畢竟同一稀有度同兵種互相之間總會有個長短的說法,所以並不存在真正意義上的下水道城,而是A城做得到的B城做不到;而B城做得到的,A城則有可能不行。
雖然多少會存在職業本身帶來的攻守傾向,不過到底來說,現在早也已經不是原來那個一味輸出,只有我方打對面,對面只知道排隊送死的時代了。
而新加入的常駐型法術兜,也可以更好的將耐久、防禦兩者的傾向性分離開來,使得以耐久見長的城娘能有其用武之地。
2016年10月29日 21点10分 4
突然感覺這個系數和,就有點像種族值一樣啊。根據定位不同,用法也不同,即便是同一兵種,也可能會因此擔當不同的位置。嘛,不過到底來說,並不是這麼顯著,互相之間的差異。
2016年10月29日 21点10分
@kirabeta 实际上就是个体值,当然这个只是其中一方面,还有地形系数、巨大化次数、特技加成方向等等,这些综合起来的才是完整的个体数据。不过现在把这最后一块布揭开后,属性方面的计算应当是完全透明了。之后大概只剩把攻击帧数加进来算dps了吧
2016年10月29日 21点10分
@不过是代号罢了 現在的感覺就像是什麼城都可以練,而之後便對照表格,結合用氣,根據在戰場中的所需要發揮出的效果、實際表現,來決定派誰出陣。如此,玩法上似乎也是更系統更科學了。總之,完成這個大工程,辛苦了哦。
2016年10月29日 21点10分
level 1
再順帶一提,論外的那個【極個別城】的種族值。。。似乎某海老看到會很高興呐。[滑稽]
2016年10月29日 22点10分 5
比如以後這麼吹:某城實際上是彩城的面板。之類的。。。[滑稽]
2016年10月29日 22点10分
說不定,以後都會有這樣的【弱勢地形面板補正】呢。
2016年10月29日 22点10分
[滑稽][心碎]
2016年10月29日 23点10分
level 10
[喷][大拇指] 不用看wiki属性表了
2016年10月30日 03点10分 6
level 11
这........我很好奇,【职业lv.0数据】和【职业lv.100数据】是如何推算出来的,上面的计算公式是没看懂,不过看来攻防血三属性的补正应该是符合星级。不过我还是想知道这个系数该怎么用[狂汗]
2016年10月30日 03点10分 7
其实就是当前等级的职业基础值x系数x好感,比如歌舞的HP基础值是900,每级增加6.07(1507-900=每级增加值)所以1级是906,20级是121
2016年10月30日 04点10分
啊,对了,我跟1L叫法不一样,两个基础值指的不是一个东西[喷]
2016年10月30日 04点10分
啊呸,20级是1021[喷]
2016年10月30日 04点10分
@trution12 黑人问号.jpg
2016年10月30日 04点10分
level 10
看了一眼发贴时间,迷之夜生活[滑稽]
2016年10月30日 08点10分 8
level 8
[滑稽]炼丹炉居然是星数诈称!可以可以!这波不亏
2016年10月31日 01点10分 9
level 8
这个好[大拇指],一目了然了
2016年10月31日 04点10分 10
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