level 8
不过是代号罢了
楼主
城娘的基本属性由四个参数控制:
职业lv0属性、职业lv100属性、城娘个体系数、等级
具体的计算式为:
(Lv100-lv0)*等级/100+lv0 取整为等级值
等级值*系数 取整为基础值
基础值*好感系数 取整为裸面板值
以歌舞和锤为例



从例中可以看出同稀有度城的系数和是一致的,成长差异体现在个体的单属性系数上
系数和随稀有度由高到低依次是3.6、3.45、3.3、3.15、3、2.9、2.8
活动城和改筑城的系数和都与对应星级一致,基本无额外削减
*2改3的系数和是2.99,比标准3少0.01
*有极少数城系数与星数不符
目前全部职业的基本值已经测完
只要有某一等级的基本数据,就能推断出该城的系数,从而可以预测其在各等级的属性
新的属性表追加了全职业基本值、3星以上大部分及5星以上全部城娘系数
另外也追加了无地形60、80级、全地形60级满好感携带参考武器(特定3星+10)的数据对比
链接如下,之后的表也会固定在这个目录下更新。
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2016年10月29日 21点10分
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职业lv0属性、职业lv100属性、城娘个体系数、等级
具体的计算式为:
(Lv100-lv0)*等级/100+lv0 取整为等级值
等级值*系数 取整为基础值
基础值*好感系数 取整为裸面板值
以歌舞和锤为例



从例中可以看出同稀有度城的系数和是一致的,成长差异体现在个体的单属性系数上系数和随稀有度由高到低依次是3.6、3.45、3.3、3.15、3、2.9、2.8
活动城和改筑城的系数和都与对应星级一致,基本无额外削减
*2改3的系数和是2.99,比标准3少0.01
*有极少数城系数与星数不符
目前全部职业的基本值已经测完
只要有某一等级的基本数据,就能推断出该城的系数,从而可以预测其在各等级的属性
新的属性表追加了全职业基本值、3星以上大部分及5星以上全部城娘系数
另外也追加了无地形60、80级、全地形60级满好感携带参考武器(特定3星+10)的数据对比
链接如下,之后的表也会固定在这个目录下更新。
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