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动画与电影在概念上其实非常相似,
都是高综合型产业,涉及文字语言、视觉、听觉等多个广阔领域。
面对一个如此复杂的工程,急功近利、急于求成的心理都是不可取的。
此贴主要为概念阐述,旨在让大家明白,
整个动画制作过程中,每个步骤的意义。
2016年10月28日 08点10分
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脚本(故事)
俗话说万事开头难。
要想完成一部好的漫画,甚至是动画作品,故事内容是首当其冲的!
一切文化产品背后,真正吸引人的,永远是“看不见”的——思想、内涵、寓意……
“华丽”只是锦上添花,而非必需品。
2016年10月31日 02点10分
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优秀故事,就已经涉及到众多层面,虽然更多的是抽象、概念的存在……
比如故事设计前期的主要方面:
故事所处的时间、空间、社会关系、科技水平等……背景方面的设定
服装、癖好、性格、人物关系等……人物方面的设定
2016年10月31日 02点10分
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故事发展过程中,更加细致的方面:
社会、人物关系与故事发展之间,严密的逻辑性……
由背景设定引申出来的,世界的各种环境细节 ……
(比如由社会关系引申出的社会人群的精神状态,服装,交通工具,建筑风格,日常用品……)
2016年10月31日 02点10分
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二次元向的故事,实际上要考虑更多的问题……
比如,“非常态”的,与现实世界中情况不同的各个方面(物理性质,科技水平及其引申出来的世界面貌……)
并不是说非要在设定上做到细致入微,面面俱到,
但要带给受众以真实感,要有足够的合理性,简言之就是——要能“基本上”自圆其说
2016年10月31日 02点10分
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但上述内容,仅仅作为故事完整性的前提条件存在着。
而故事的高度和深度,则是其内涵所决定的!
若一个完整的故事,缺乏“高深”内涵的挖掘,其最后也摆脱不了“庸俗”二字。
2016年10月31日 02点10分
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设定
当一个故事拥有一定的思想深度,
并具备了较完整的设定体系,
而且能够采用独特的、鲜活的方式呈现出来,
那应该就能称得上“精彩”二字。
所谓“美术设定”、“人物设定”,
简言之,就是将故事中那些抽象的、语言化的概念进一步“具象化”,
通过视觉进行充分的表达
2016年11月03日 02点11分
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将人物的特点、性格,情感状态等方方面面,在视觉上“凸显”。
将所要表达的思想,通过人物的服装,使用的道具,建筑等众多细节,融入到整个故事之中。
“设定”是视觉表达过程中的第一步,
动画、漫画中的人物、场景,都是以设定作为标准进行制作的。
这是非常有趣,也非常关键的阶段。
2016年11月03日 02点11分
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内容再有深度,也需要通过表达才能让他人理解。
而语言和画面是最直观的表达方式。
“设定”与“设计”息息相关,这个阶段是一个对细节不断深挖的过程,目的是在视觉上将故事的理念、思想充分表达。
随着草稿的积累,刻画自然也越来越深刻,甚至到了将角色“注入灵魂”的地步!
结果自然与敷衍了事,随随便便的设定有天壤之别。
2016年11月03日 02点11分
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