D:出血的几率提升为25%回复的生命值最大量改为最大生命值的25%
Q:使用后增加三次平砍伤害变为通用伤害
W:使用后减少的目标的护甲值从以前的固定护甲变为百分比削弱(依照技能的等级从低到高30%——50%)
E(被动):在原本的基础上增加的效果:根据当前所失去的血量百分比的增加自身的伤害(每失去1%血增加2%的伤害)
E:使用后对目标附加出血的状态(如已有则增加E的伤害)每用E杀掉一个单位回复自身最大生命值的1%
R:(被动):500码内所有单位因出血失去的血量全部转为你的生命值
(主动):……
好吧,我编不下去了……