level 13
一定是我的烂塑料壳眼镜太渣导致的,分辨率高,延时短的话,就不会晕对吧。不然汪淼是怎么做到玩一天三体还不吐的
2016年10月22日 06点10分
1
level 15
有些VR眼镜用的那种比较廉价的普通放大镜,会导致视距变窄,很伤眼睛。
那种好一点的眼镜,要稍微缓解一点。
2016年10月22日 06点10分
4
那路或多
2016年10月22日 07点10分
level 13
不不不,会晕是因为你转头和vr显示画面不同步导致的,vr画面有延迟,纯粹是技术原因,现在还没好的办法解决
2016年10月22日 11点10分
6
我想也是如此
2016年10月23日 01点10分
level 15
晕3D是因为自然环境下人的视觉系统预判距离和透视的方式,和镜头框在呈现有本质区别,VR情景是固定视野镜头视角的移动,和人眼直接看的物体的运动方式是不一样的,不信你可以用手机视频,一个眼睛看手机屏幕,另一个眼睛看实境,会发现它们微妙地有错位
这种错位导致了人的位置感判断会有矛盾,耳内平衡系统告诉你没毛病,但眼睛由于旋转视角的偏差告诉你你运动的姿态和看到的运动方式有微妙的区别,就会晕
这就和人走进运动的条纹房会站不稳是一个道理
2016年10月23日 00点10分
7
万能AI泉
2016年10月23日 01点10分
@jimmylyb 我们看3d电视总有一种在盒子里装着的感觉,也是因为双眼视角收窄,这也是诺兰不愿意上3D星际穿越的原因
2016年10月23日 01点10分