专注YY“PF”20月:USS:The Stars and Stripes Forever,美海军
大西洋舰队吧
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十文字涧 楼主
一楼都得祭度娘吗,滑稽的开始。
2016年10月21日 12点10分 1
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十文字涧 楼主
此为对killerfish game公司旗下pacific fleet的续作构想,标题为暂定名称最好是玩过Atlantic fleet的,免得不懂得我在讲什么(什么,玩过也不懂?那真是抱歉) 作为相比于汹涌大西洋上钢铁的正面碰撞更复杂的太平洋航母对决,无疑游戏需要某些改革(以下均为个人鄙见)太平洋战场广阔的环境赋予了航空母舰独树一帜的攻击能力,因此,她们也会有比火炮舰艇更复杂的操纵方式
2016年10月21日 12点10分 2
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十文字涧 楼主
以埃塞克斯级初期型为例,他们的入场式是头顶苍蝇般的模样,我更愿意将甲板上的机群分成三份:飞行甲板最前端挨着弹射器的是一个战斗机中队(18架),紧随其后的是侦察轰炸机中队(18架,雷达未普及),而舰艉的安置鱼雷轰炸机中队(18架)。 此时,在机库中的还有一个战斗机中队(18架),一个俯冲轰炸机队(18架),那他们怎么用呢,诺,看看升降机,在依次起飞各个机队后,就能从升降机处准备需要的机群(谁叫她有前中后3个升降机呢)
2016年10月21日 12点10分 3
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十文字涧 楼主
为了方便理解,不妨模拟一次小战斗,就用埃塞克斯对金刚吧(大傻委屈你一下哈)用回合制游戏的标准流程4连格展现(每一格对应一段游戏视角)(Essex---E,Kongo---K;侦察机---侦,战斗机---战,鱼雷机-----鱼)
进程演示 操作结果 进程演示 操作结果
E(常速)侦弹射 K(常速)侦弹射
----- E侦确认目标 E战锁定弹射起飞 K(常速)
E战发现目标 E轰锁定弹射起飞 K(提速机动)
E轰发现目标 E鱼锁定起飞 ----- K侦确认目标 K(全速向目标机动)
E鱼发现目标 E轰双机攻击(命中1|4) K(全速)
E鱼双机攻击(损失一架,鱼雷一发入水) K(机动规避)(至死未见到敌)
(侦察需要时间(回合), 概率大小与舰种,经验有关)
看不懂---很正常,全是鄙人淄川的名词,不过为了理解,有熟悉的Atlantic fleet做辅助理解
Bismarck---B,Hood---H
操作 进程演示(结果) 操作 进程演示(结果)
B(常速)开火 炮弹飞行,命中3|8 H(常速)开火 炮弹飞行,命中1|8
B开火 炮弹飞行,一发点库(裤) H-sinking
hood不哭,给你糖吃,什么,不要,你只吃油?(15英寸逼着我跳了甲板)
2016年10月21日 12点10分 4
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十文字涧 楼主
侦察机 美航母初期使用,侦察机为除驱逐等小舰不装外,其余舰艇多少还是有用的。侦察机量少不占机位,只充当手段,释放后静待即可,演示进程是飞机视角中,茫茫大海上小舰影 锁定
交战双方任一方只要有航母(或什么航空巡洋舰等的),就是远战模式(所以对慢速航母来说,既然被发现,跑不赢也要反击(壮哉,我塔菲3号)),双方距离应稍大于战场上最远火炮射程,且无法得知位置(视角停滞)。故在没有列装雷达时,侦察机发现目标后(上表的进程演示即是信号),海图上会出现敌舰(群)的坐标(需要注意的是,未知位置时,攻击机是无法起飞的,此时起飞的战斗机由于锁定于本舰,故起到舰队防空,而非编队护航的作用),这时要先用坐标图锁定已知坐标,才能放飞机群。
攻守制
攻击机
均采用一回双机制,脱胎于Atlantic fleet的玩法,双机既能体现真实的激烈气氛,不至于单机的一死百死,又能平衡单位时间(回合)与炮击舰的火力输出,(还能加速机群的流通,想象一架架玩得玩多少回合)那具体如何构想呢?
以鱼雷机为例,类似大西洋舰队的控制光标,双机的飞行路径受控于此,但两机有轨迹差异:在控制好大方向后,与此方向垂直想象一个长宽比1:6的长方形平面,再与其隔一段2倍宽的距离同作一个平行的全等长方形平面,(平面的宽边与海面垂直的,当然是个设定区域,不会被看见的)这两个平面即是这两架飞机上某点(比如说都是重心)各自可能的出现区域,相必看官们也猜到了 ,两机的相对位置是概率问题(存在极大极小值),飞行路径不在一条直线,连高度也不一致,这样无非是增加“真实的”不定性,当你的视角飞机看到后方的飞机中弹拖着烟坠海时,是否会痛心而决绝的丢下鱼雷呢?(当然,如果是你被击落,后方飞机在想什么就不知道了)。其余的基本承接Atlantic fleet的衣钵吧,再多扯一句,我严重希望飞机回到与舰艇相同的比例中去(Atlantic fleet中飞机还是大了些)
战斗机
上文已说到,锁定即飞行方向,不要小看派遣护航,如果敌方航母预知的好(实际上进程演示是一种预警),在你攻击前紧急起飞战斗机,没有自己的战斗机在空域的话,很可能总见到“shot down by aircrafts”,那就欲哭无泪了(当然不是说有护航就不用担心了,只是概率问题,何况还有舰上的疯狂火力)。上文说了攻制,现在说说守制,战斗机的护航,防空效率与敌我双方战斗机数量比,经验比有很大关系(经验应被提升至较重要的位置是也,就好比舰上防空效率),判定有无护航有一条标准:攻击机攻击之前的流程中,是否出现“战斗机发现目标”的演示进程(当然有效回合内)。护航也不能无限护航,因此空域中战斗机数为护航回合数(所以此时不要去闲着攻击机,而用战斗机的机炮干舰),返航(战斗机就算不用,到达有效回合后也会回来)不会出现在演示进程中,只要某一机群任务完毕,即会自动降落甲板(一回合降落一机群,如果你一直在甲板上放一波波机群占着茅坑也没关系,因为我还没想到啥可能的惩罚措施,也许有什么军心增强防空力的bug),此时就要老老实实回收飞机。对了,有人问美军战斗机带炸弹,火箭弹的咋办?个人觉得此时要采取单机的模式,体现战斗机漫游猎杀,精确打击的形象
2016年10月21日 12点10分 5
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十文字涧 楼主
那么有哪些有趣的攻(zhe)击(mo)方式呢 战斗机(美军):机枪,机炮,火箭弹(对岛屿,无装甲舰艇),航空炸弹 俯冲|水平轰炸机:轻(小舰)重(大舰)型炸弹 鱼雷攻击机:航空鱼雷,航空炸弹,深水炸弹(依托于任务) (各机型的攻击高度也不相同,起始高度:俯冲》水平》战斗》鱼雷,有常规选择,起飞前不用管它,但如果要换武器配置,则延后一回合以装载)一个个码字真的要吐了……
其余的小航母的规则基本雷同,不过要考虑自身载机配置,升降机位置对排布的影响等二等因素(由于个人认为这款YY出来的游戏是以美海军为主的,所以神风,樱花都放一放吧,玩法自定),不只有在太平洋上与联合舰队的大战,还有与大西洋上的德棍(YY的,皇家海军可作为并肩作战萌友出现),地中海的法棍和意大利佬(黎塞留不一样,我不会忘记你的。马萨诸塞:吔我Mk6啦!)
我严重怀疑有人看否(汗),不过还是多谢浏览(快来删我的贴)
2016年10月21日 12点10分 6
level 12
沙发[滑稽]
2016年10月21日 13点10分 7
level 12
滑稽滑稽
2016年10月21日 13点10分 8
level 7
十文字涧 楼主
才明白沙发的意思[滑稽]
2016年10月21日 13点10分 9
level 8
太长不看[滑稽]
2016年10月21日 13点10分 10
level 12
[滑稽]
2016年10月22日 01点10分 13
level 7
十文字涧 楼主
我本来花了5分钟分段,还被吞了2回,结果出来变这样[不高兴]
2016年10月22日 01点10分 14
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十文字涧 楼主
本篇主题变滑稽了[你懂的]
2016年10月22日 01点10分 15
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十文字涧 楼主
[蛋糕]
2016年10月28日 12点10分 16
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