醉了
spaceengine吧
全部回复
仅看楼主
level 14
[喷]
其实SE里能用的字码表位置共有2048个,利用的方法也有,但是都很麻烦,而且上面的方法也是不行的或者再设置N个例外(每条字串都逐字解析)感觉会降低性能,但这是最简单的方法,也不够可靠
或者就是从现有码表选取几个字节来扩展,扩展其他1792个位置只需要7个字节,感觉很划算,也很可靠,但是其他步骤就多了,每个字都要自己编码,1792个真是滑天下之大稽...
还有个就是字体渲染,改成 255变白了算什么鬼,0就变黑,不能像原来的字一样
还是自己慢慢玩吧,重要的不是结果而是过程,Interesting
2016年10月20日 16点10分 1
level 14
SE作者完全可以让它支持Unicode,不知道他为什么不弄,两年过去了~[滑稽]
2016年10月20日 16点10分 2
我研究过了
2016年10月20日 18点10分
2016年10月21日 16点10分
level 12
SE这方面确实需要改进,有很多技术可以达到地方做得有瑕疵,坐等下一次更新了[汗]
2016年10月20日 23点10分 3
现在你可以试试楼下的[滑稽]
2016年10月21日 16点10分
2016年10月22日 00点10分
level 14
链接:[无效] http://pan.baidu.com/s/1kVi4hDl 密码:musb
试试里面的vorbis.dll[滑稽]
目前用0B再扩展256个字符,在SE目录下放置需要的纹理,名字为win1252-font.png
格式为png
要扩展字符只需在要扩展的字符前面加0B就可以
字符宽度和偏移没设,还是原来位置的,现在能用的字符已经有512个了
暂时没有发现什么bug,先看看吧
不要想太多,话说这字节数真是...,居然这么多零[滑稽]
2016年10月21日 16点10分 4
level 13
128,384,512,640,768,896,1024,1280,1536,1792,2048,2560,2816…好熟悉的数字
2016年10月21日 16点10分 5
128n[滑稽]
2016年10月21日 16点10分
回复 类星体PKS2349 : 貌似在编程和硬件架构设计方面这些数字非常常见[滑稽]例如显示核心的渲染器数量[滑稽]
2016年10月21日 16点10分
@lngc3120 2^n,看来是卡吧基佬或是图吧辣鸡佬[滑稽]
2016年10月21日 16点10分
回复 类星体PKS2349 :[滑稽]500刚收1280sp的270x路过[滑稽]
2016年10月21日 16点10分
level 14

dll现在已经完工,剩下的只是加几个图片了[滑稽]
2016年10月23日 11点10分 7
level 14

效果:
字宽可以在配置文件改,974上还没试,睡觉[滑稽]
2016年10月23日 16点10分 8
level 14
修复了一个来回切换字码表时出现的bug [滑稽]
说实话要是有人能帮我一下就好了....剩下的都不难,改gui文件而已,只是太多了[不高兴]
顺便看看有没有性能问题,或者会不会触发什么bug
2016年10月24日 15点10分 9
level 14
程序生成的,自己慢慢改吧[喷][心碎]
2016年10月26日 16点10分 12
level 14
2016年10月27日 05点10分 13
level 12
6的不行
2016年10月27日 16点10分 14
有了这个小程序帮助,快了[滑稽]
2016年10月27日 16点10分
level 14
[滑稽]
2016年10月27日 16点10分 15
level 14

文件已经放出,还在原来的链接,不过还有很多没做完
链接:[无效] http://pan.baidu.com/s/1kVi4hDl 密码:musb
大半夜了我还要抄题...[滑稽][心碎]
2016年10月27日 17点10分 16
1 2 尾页