HEX中的兵无常势
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游左戏右 楼主
如果你经常和某位好友切磋,甚至是在线下经常进行面对面的较量,你可能就会比较了解这位仁兄的风格,比如他抓牌后思考时间非常久,然后摆出一副我什么都没拿到,愁眉苦脸的让过回合,那他一定是有什么招数等待阴你一手;又或者他抓牌之后毫不犹豫地进攻,就一定说明手里什么都没有只是打算唬住你(bluff)。
从对手的角度来看,你如果是这种会被一眼看穿的选手,那就再容易应付不过了。如果判断出你手里没有招数,当你只有两个22阻挡者的时候,对手就可以用33急袭放心大胆的猛攻,不用担心被你什么膨胀战术换掉。这样来往几个回合,基本上你就被对手玩弄于股掌之间了。
HEX是一款线上游戏,即使你和对手在实际生活中是认识很久的老朋友,在HEX中较量时,你也看不到对手的表情动作,从而无法在这个层面判断对手的手牌。但如果你能通过一些小细节判断对手大致是什么套路,同时虚虚实实,让对手无法捉摸你的动向,那也能让这一场博弈变得信息不对称。
2016年10月20日 11点10分 1
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游左戏右 楼主
本文转自旅法师营地,作者:旅法师营地修罗狼
2016年10月20日 11点10分 2
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游左戏右 楼主
问题一:F10的运用
有些朋友留言问我,在我之前写的文章里HEX新手快速入门指南,为什么不告诉我们可以F10直接跳过回合?
理由很简单,这是一个会泄露你手牌信息的快捷键。
在人机对战或者冰霜之环竞技场中,F10是一种常态,对手是AI,多打几次的话它有什么套路你都清楚,而且你的新手套牌也通常跟对手没那么多互动。如果你只能在自己回合里把能做的事情都做了,到对手回合可以全部F10跳过,那几乎可以肯定这不可能是一个合格的天梯构筑套牌。我们曾经介绍过多次的《夺命双煞》新手套牌看似就是几个部队你帮我我帮你拼出一两个大兽碾压对手,但你也经常需要在对手回合使用击退/杀戮(如果你像我一样改了套牌的话)/凝血灵气或者给缚魂大理石增加指示物。在天梯上遇到其他对手的时候,你在自己回合做这些事情,就会给对手非常明确的信息,让对手不需要考虑任何变数,手里有合适的招数的话,就会狠狠惩罚你这种过于扁平化的思维模式。
而如果你手里没什么招数,在对手回合也没什么事情可做,是不是简单F10让过就可以呢?
从简单快捷迅速完成比赛的角度来看,是的。从真正让你区别于一般玩家的角度来看,完全不对。
每种颜色的牌都会有一些快速战术或者部队,又或者有一些可以随时起动的能力。如果对手让过回合,三费可用,有两点蓝色魔能,那么我使用部队/战术的时候,一定会先考虑对手有没有法术反制/远古诸王的判决/时光涟漪等常见快速战术。我要不要把关键部队留到对手没这么多费用的时候再出,不要被法术反制赚到节奏?我是不是应该以静制动,不要随便贴一个凝血灵气然后被时光涟漪直接打爆?
但我手里还有一张阿达曼斯书记员,我先出这个试一试,一秒钟之内,书记员就站在场上了。OK,很简单,对手点过了F10。要么对手没有法术反制,要么对手虽然有,但是犯了一个致命错误,于是我可以放心大胆的把母巢领主萨洛克斯派出去了。
这种用先头部队判断你有没有反制的计划不见得总能执行,可一旦通过某种方式,确定你按过了F10,那你在对手的回合就如同一块木头,对手只要提防你摆在台面上的几根钉子,就可以放心吊打你了。
每个色组都有膨胀战术/去除/软去除,五花八门,比赛越到后期,开放的费用越多,魔能颜色越多,你就越难判断对手手牌的可能性,只有一个例外,你发现对手按了F10。
对于新人而言,我有一些简单的经验法则,跟大家分享一下:
1)除非我在自己回合使用某个部队,用掉了所有的费用,而且我的手牌里还不可能有零费的战术,比如使用过一次的野性成长,我才会按F10让过。
2)我有一些可以使用的战术,但我预判对手不会在这回合出一些我需要担心的东西,于是我用F10故布迷阵,让对手误以为我什么都没有。这种做法风险高,不太推荐。
3)我有法术反制,但我在这回合必须出一个部队,用到还剩2费,那即使我只有法术反制,我也不会F10让过回合,演一波有两费招数并无不可。
2016年10月20日 11点10分 3
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游左戏右 楼主
问题二:动作的顺序
我在之前的文章里已经讨论过牌序对比赛的影响,之所以把那篇文章命名为《HEX牌序的重要性(入门篇)》,是因为那篇文章里基本只考虑自己手牌有哪些部队能做哪些事情,而是不是还有什么战术和场面,英雄能力如何,对手又能怎么回应,则没有涉及。
实际上,把其它的一些动作也考虑在内,才会让你突破入门级的门槛,至少达到初级水平。
牌序的问题我将会在未来的文章中继续阐述,和今天主题相关的部分,是你会不会从这回合的第一个动作,就泄露出你的手牌信息,从而让对手更好地决策呢?
有的人会说,我在每回合抓牌后的第一件事,就是下资源。另外一些人会说,我的第一件事,一定是不下资源,先进攻再说。还有的人会说,有没有招数我都要先花一段时间思考,让对手无从揣测我的计划。
任何一种套路或者定式都不是不行,也必然有它背后的道理,但对于新人而言,切忌的就是不要把自己放在一个框框里,只能按照ABCD的顺序去打牌,虽然你可能因为不熟悉牌和规则而动作迟缓,但不意味着你一定要动作僵硬人云亦云。
这些套路真正的意义何在呢?
1)抓牌后先下资源:
好处:不会出现在需要使用某张牌的时候发现费用不够的情况。
举例:你在自己的回合用公正圣使进攻,三费开放,对手拿一个22阻挡,你心中窃喜,点击手牌中的凝血灵气准备白白吃掉对手一个部队,对手响应使用燃烧,你这时才发现,手里虽然有石肤/勇气,也有一个鲜血碎片,但你先进攻而没有使用资源。。。GG
缺点:在真的没什么事情可做的时候,先下资源会让对手减少很多计算量。
举例:假如你仍然有一个公正圣使和一张手牌,到你的回合,抓牌后不使用资源,四费开放进攻,对手由于不知道你抓到了什么,也不知道你之前的手牌是什么,那么用不用22部队阻挡,阻挡之后会发生什么,自己的手牌会和你形成怎样的互动,实际上需要算的东西多了许多。而你下一块鲜血碎片五费开放进攻,对于你这一张手牌而言,可能性减少了不止一倍,甚至可能变成了两张手牌可能性的十分之一,对手就完全敢于用一个22跟公正圣使正面叫板。
2)抓牌后先进攻:
好处:手牌数量的增加会让对手计算的东西更多,bluff也更容易成功。
缺点:有一些因为能力或者疏忽而没有考虑的情形出现时,会被打一个措手不及。
3)抓牌后先长考
好处:让对手摸不清你抓到了什么。也会因为更全面谨慎的思考而不容易犯一些低级错误。
缺点:万一你期盼许久的东西突然出现,某些人会因为情绪波动而突然动作快了起来,这基本上等于直接告诉对手:“我抓到炸弹了,你受死吧。”另外如果每个回合都这么做,比赛真的陷入僵局,你可能会比对手先用光时间而告负。
2016年10月20日 11点10分 4
level 12
游左戏右 楼主
所以我今天要说明的问题就是,对于新人而言,全面掌握这个游戏里的每一种变化并不容易,可能需要很长时间的积累,犯过很多错误受到很多教训才能变得更好。但从踏入这个游戏的第一刻起,新人需要避免的事情就是僵化死板,按照固定的模式套路出牌。如果你像AI一样打牌,套牌还不像某些AI套牌一样无耻,那你想取胜几乎就只能依靠上天万里挑一的眷顾了。
我希望,在经过了一段时间的熟悉后,新人朋友也可以像浸淫多年的卡牌老玩家一样,利用自己的套牌跟对手不仅在场面上,也在思维模式和更高层面的思考上缠斗,真正实现一种双方都只能有不完全信息的动态博弈。祝大家享受这个游戏的深层次乐趣。
2016年10月20日 11点10分 5
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