(泣血填坑)简介8bit、白狐、大卫社三家制作公司
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净贞718 楼主
不知道大家记不记得这个帖子了[委屈]
https://tieba.baidu.com/p/4589099603?share=9105
嗯,因为文章太长所以最终还是丧心病狂的弃坑了,我应该再一次向吧友们致歉了……
前些日子突然良心发现,应该有始有终啊,但是再去挖坟也不好了,就另外再来一贴吧。
本贴详细介绍标题所写的三家公司。
大卫社就是制作星之梦的公司
2016年10月20日 00点10分 1
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净贞718 楼主
有什么不清楚的建议先看那个链接的帖子!!!
白狐社虽然和key社动画没什么关系,但是出于大家的呼声,姑且叙上一叙。
实际上,以罚抄的现实状况,交给白狐只会更糟糕。
2016年10月20日 00点10分 2
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净贞718 楼主
但是8bit也是加入了制作委员会的。并且他们也打算乘着这部动画起航,彻底向业界,向自己的东家卫星社宣告其实力。所以在本次制作中,8b倾了尽全社之力——监督是卫星社早期的主力演出师兼导演,也是超时空系列的主要奠定者之一的菊地康仁,有人认为他拥有着和河森正治分庭抗礼的实力,可见其能力之强,作画则请来了著名的机器娘画师仓岛丈康,也是能请到的最大牌的staff了,本身原作的人设就很美型,机设也不错,在辅以如此强劲的画师那自然是有保障的多,除此之外还有西泽真也、堀井久美之类的A级画师加盟。
脚本是本作的最大的短板,剧情也是老套的后宫路线那些,那也不能气馁,于是请来了志茂文彦,只要能保证角色塑造还原到原作的水准,其他就交给作画组吧。
这样疯狂的staff组合还嫌不够,8b走出了一步险棋,不过运气在头上干嘛都顺心,事实证明这步棋走的好,那就是在第一集疯狂的燃烧经费,辅以强大的CG技术,动画一开篇就是燃度爆表的一阵打斗,这极大程度的吸引了观众,而且硬件也做的确实有水准,但是经费不多了,于是在后11集鲜有震撼的场面,都是些原作力的卖萌、后宫之类的,这种搭配不可谓不精,也成功的依靠开门红的打法赢得了33813的碟子销量,成为当年最大黑马,力压原创动画未闻花名,这极大的出乎了企划方的预料,大家无论如何也想不到,一堆厕纸居然有如此大的魅力!就在大家马不停蹄的想着第二季的企划之时,却后院起火,发生了一件大事。
2016年10月20日 01点10分 5
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净贞718 楼主
ps:简要归纳一下为什么名作之壁如此畅销:
很多人都认为这很滑稽,很无厘头,但是人家当然有自己的魅力所在,名作之壁也是如此,没什么想不通的:
1、原作力的强劲。
动画是垃圾后宫废燃卖不出去是正常的,但是轻小说吃的就是这套。所以原作将近100+万的销量,只要有百分之一的原作受众购买动画那就是1万+的销量。
2、人设机设的美型。
轻小说很大一部分卖的就是插图,原作的画师okiula虽然很不起眼,没什么名气,但是是少有的实力派,在美型上没什么黑点。动画将其还原出来,也能吸引到不少的动画党。
3、staff的硬派。
这个上面说了,这里就不吹了,其实大家可以去看一看这部片子,制作质量相当之强劲,在当年的战斗类动画中算是上乘之作。
4、企划方的资金支持。
没钱干不成事,企划方不仅在动画上给予支持,在宣传上也是尽其所能。
以上
2016年10月20日 01点10分 6
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净贞718 楼主
但要说亏也没亏多少,因为动画完结一年以后还有周边在发行,那么版权费用就颇为盈利了。
再者就是东京暗鸦,制作实力是有的,动画也做的不错,可惜没火起来,原作也没受到带动。
不过从这两部动画8b又吸取了一个教训,他发现有些动画不适合CG的使用,那我就不能轻易的做,因为我拼的就是CG技术,对于8b来说CG不仅能做得好,更能成本,于是继少女骑士物语以后8b抱上了gal改的大腿,表现就在灰色三部曲里,大量的使用CG作画,成本自不必说,还能营造出galgame特有的风格。除此以外他们还适合机战类动画,这从卫星社就有了遗传,于是他们创造了第一部原创动画《彗星路西法》,主要目的还是想推动周边的盈利。
纵观8bit,虽然有盈有亏,但是他们有选择的加入制委,亏损都是小打小闹。再加之他们独到的CG技术,以后在业界吃开,也不是问题。
2016年10月20日 02点10分 10
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插(๑˙ー˙๑)
2016年10月20日 02点10分 11
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净贞718 楼主
8b就聊这么多吧,貌似重点都跑去名作之壁去了。至于罚抄丢给8b来做,且不论天冲的缘故,8b就是最合适的。原因如下:
第一、8b能力比白狐高很多。因为人家13年3开都没影响质量,而且当家画师、人脉也不错,最重要的是罚抄还有打戏,相对白狐,8b肯定是更适合打戏的,名作之壁、东京暗鸦、少女骑士物语、彗星路西法都毫不例外的说明了这个问题。
第二、8b有看家优势,就是CG,做到罚抄,就是背景美术。罚抄画面崩成狗是事实,但是美术绝对没得黑,在这种情况下还能保持如此高的美术水准,也就是8b了。白狐那种小公司,美术都是外包,当然了8b也不大。
基于此两点,罚抄的问题还是经费的锅。
2016年10月20日 03点10分 12
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介绍动漫公司 以后这里就聊聊新番算了 辣鸡key 炒冷饭[滑稽]
2016年10月20日 04点10分 13
这个吧本身也就是什么都可以聊的,只要不是无脑水也就无所谓了,我这个系列早就开了的,一直没填坑就是了
2016年10月20日 04点10分
level 14
收藏,求更新[乖]
2016年10月20日 14点10分 14
感谢支持!这次无论如何也要打完[怒]
2016年10月20日 23点10分
level 14
[滑稽][茶杯]
2016年10月20日 14点10分 15
终于手痒了么[滑稽]
2016年10月20日 14点10分
[阴险]嘛,不过最近闲的蛋疼是真
2016年10月20日 23点10分
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净贞718 楼主
好,今天把white fox续完。
虽然制作过很多脍炙人口的作品,但是本质也是小公司,并且没有什么特殊的一技之长,制作水准也是一般,主要拼的是社长,所以简单聊聊就好
2016年10月21日 00点10分 16
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净贞718 楼主
很多关注动画制作的爱好者,在大多数情况下都会去了解一部动画的监督、画师和脚本,却往往将动画制作公司的社长忽略。实际上对于一家公司的命运,社长才是关键的头脑式存在。有一位优秀的、敏锐的社长,公司发展自然也就风生水起,白狐就是这样的一家。
在上世纪末,所谓日本动画大多都是子供类为主,除去一些制作ova、18禁的公司以外其余公司也是制作子供类动画,新世纪的到来迫使很多公司与时俱进,开始制作深夜动画,也有一些思想固执或者已经适应环境的公司继续他们的子供类制作,OLM就是这样一家,若是说起子供类动画,他们家可是大厂了,其盈利手段也是长篇的动画卖给电视台的老套思维,在这样一家公司,有一位注定不平凡的社员,他就是岩佐岳。不过在他刚入社的那一会,还只是一位打杂的下手。
03-04年,OLM制作了一部名为《宇宙小毛球》的动画,十分成功,于是参加了制作的岩佐岳也获得提升的机会成为一名制作人,公司还为他成立了一家名为“TEAMIWASA”(以下简称TE)的制作室,不过上面已经钦定了,你拿到这家工作室,就帮我们做点低成本的子供类动画得了,其他就不要管了。岩佐岳怎么能甘心这样的职业生涯,于是在06年,他别出心裁,接制了一部galgame改编的动画《传颂之物》,因为东家毕竟是主要制作子供类动画的公司,制作能力很一般,人才也难以和那些深夜类动画的staff相比,所以本部动画的主要staff都是岩佐岳通过人脉请来的,比如MADHOUSE系的小林智树,比如自由身的中田正彦,这些staff都为传颂之物的制作和日后白狐的发展做出了卓越贡献。
传颂之物为OLM带来了经济利益,也是其少有的盈利了的商业动画。在尝到了甜头之后,岩佐岳就想着独立好了,反正跟着他们大部分时间还是要浪费在子供类动画的身上,于是索性就在07年4月率领自己的工作室TE成立了WHITE FOX。
在成立的前两年岩佐岳并没有像大部分的制作公司一样风风火火的开展业务去做外包,而是令手下的制作人员去各种学校、其他公司学习各种知识和技术,以便其能更快的完成“子供类↣深夜动画”的转型。
截止目前,可以说传颂之物是白狐的发家之作,也是从这部动画岩佐岳才下定决心搞独立,所以不免有着如法炮制的思想,如果要是搞一部类似设定、相近受众的动画来搞,能不能大受欢迎呢?抱着这样的心态岩佐岳想到了传颂之物的原作公司AQUAPKUSFESTA,
2016年10月21日 01点10分 18
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净贞718 楼主
带来了保障。但是还是出问题了,就是那个有名的机密泄露的新闻,在制作到7话左右的时候公司内部网站意外被黑,什么设定稿、脚本、分镜之类的通通流出,这为各企划方的商业活动的展开自然带来了不利影响,岩佐岳立刻出面道歉,公司名誉也受到一定影响,索性的是发现及时,并未造成大的损失,而且这也对刀语的制作成功没有带来一丝一毫的负面影响。本作动画的商业成功是毫无疑问的,虽然以碟片销量来讲差了物语接近10倍,不过对于刚刚起步的白狐,这可是很大的一笔财富。
一年有余,让岩佐岳怎么也没想到的是,角川和5pb将其推到了风口浪尖,那就是命运石之门的制作。
命运石之门虽然是一部游戏,但是他的主要企划方是5pb和角川,这两家公司最喜欢的就是媒体联动的企划,11年初本作在纸质传媒上的商业活动就以经展开,什么小说、漫画之类,收益也不错,这时两家公司就想到是时候动画化了,他们又把目光瞄准了新锐制作公司白狐,岩佐岳见明来意以后略加思索,做出了一个大胆的决定,那就是本次企划由我白狐担当主导地位,钱什么的我来出,收益也是我占大头,这当然最好不过了,角川和5pb还有另一家原作公司N+也就高兴的答应了下来。
实际上岩佐岳是有考虑的,因为这部命运石之门,虽然来头大含金量重,但是做成动画,根本不需要太高的投资,其作品主要还是N+那套深黑残,只要能把心理描写做的成功,原作主旨还原出来就是大胜利,运动、战斗情节基本没有,那么作画就是很低的水平就可以维持,只要脸不崩,背景美术找家好的外包公司就OK,为了能营造出更还原的氛围,白狐请来了著名的氛围系监督滨崎博嗣,他对心理刻画可谓是一把好手,作画方面请来了实力深厚的坂井久太,她原来经常在AIC那边出没,现在AIC也是一副残败局面所以也就没多想加入了白狐,这对白狐日后的发展起到了很大作用。
总而言之本作的成功也是有目共睹,白狐不仅把投资压之低廉,更能认真的对待作品,这是一次小成本大回报的优秀案例。剧场也是如此,前面谈到因为主导地位是白狐,他并没有太多的钱去排场,所以初期只是大城市的几家影院有上映,但是反响火热,还是砍下了高票房的收入,角川等看到了白花花的银子也决定投资,这才能后续加场,最终以3.3亿的票房完美收官。
不仅仅是动画方面,其他联动企划也大获成功,游戏续作一版再版,各方都拿到了预期甚至高于预期的利益,大家都很开心,很和谐。
2016年10月21日 02点10分 20
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净贞718 楼主
白狐就聊到这里吧。纵观其履历,可以以两点来概括:
第一就是社长的眼光着实独到,能发觉很多具有含金量的大隐之作,比如刀语,比如打魔,比如点兔,比如从零。论原作来讲他们在同类都不是最出众的,也不是看上去就很能赚钱的,但是岩佐岳能发掘他们的价值,这是很不得了的,有些公司败就败在了社长手里,比如银链。
第二,低投资高回报。白狐能认清楚这部作品到底需要多少钱,到底多少钱就够了。并且能搞清楚观众真正想看什么。
藉此而论,白狐的发展前景是值得期待的,若是能加强本社的制作能力,丰富社内的画师以及其他staff,那就更好了。
2016年10月21日 02点10分 22
听说热0也是很用心制作的,就是传颂2怎么就选了个煞笔监督呢?
2016年10月29日 01点10分
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净贞718 楼主
還有一個帖子,我很早的時候写的了,主要是天冲的简介,感兴趣的朋友可以看看 https://tieba.baidu.com/p/4549915792?share=9105
2016年10月21日 04点10分 23
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