level 6
波兰人评11区
作者Michal Lawniczak (Lawni)
各位好!
很高兴和你们分享一些关于我军表的想法,包括选择每个单位的原因和通常的使用方式。
游戏经验和对规则的了解非常重要。你应该仔细的研读规则,好在战斗中寻找到最好的解决方案。但是,即使你非常熟悉规则了,你也会被一些你从未见过的玩法吓到的。
——一个丧病的玩意穿过了整张桌子然后清干净你的部署区?下次你就知道该放点优质的反应单位挡住他的路。
——你提供命令的杂兵被讨厌的空降霰弹枪打碎了?哈,单位朝向在部署和游戏中都是非常重要的。
——嗨,柚子。擦,那不是柚子,那是个刺客!第一回合尉官就被人干了?下次你就知道别让尉官太显眼了。
每次游戏,无论是比赛与否,都是你从对手那里学习的时间。你输了游戏,但学到了新技巧,总有一天你会赢的。
在比赛中,要记住命令就是一切。你需要大概10个命令,不能再少了。这取决你打算玩什么风格。你可以围绕重步和一些辅助单位写一张10个命令的表,这就很好。你的火力组可以一路走过去,把见到的东西都打成渣渣。但如果你想用一些更加没那么硬但更有想法的单位时,像忍者、黑客+制导武器或者类似的玩意,你需要更多的命令来让他们到达正确的位置,因为他们就像手术刀一样致命,前提是在正确的时间和地点运用他们。
无论你准备了多少命令,都要精打细算。在你的回合开始前,花一分钟想想命令分配。
——你可以同时用重步和空降去进攻?也许你应该把空降留到下回合,给重步更多的命令去无双。
——你在未与敌人接战前需要多个单位?也许你该用一个指挥点来进行一次协同命令。
——用掉你的一半命令穿过半张桌子干死那个专家?这值得吗?亦或用更少的命令造一片雷区来让他没这么容易靠近目标点会更好?
快速的思考然后开始你的回合,记住你可以在对手的回合思考这些问题,不用拖慢游戏。
再谈谈军表构成,各单位扮演的角色。我写军表的时候要问自己这些重要的问题。
——我的表能够应付所有主要的威胁吗?(TO狙击手、空降兵、重步/机甲无双流、一大票迷彩、制导武器、全反应、地雷/考拉等等)
——我的单位适合做这个任务吗?正确的专家、正确的武器等等。
——有没有单位能填补表里全部的需求?有的话,有没有更便宜但也能起同样效果的单位?
——有没有单位能和其他单位形成combo?如果有其他单位也能起到同样的作用,但和其他单位配合更好呢?
——我的单位都帅么?有没有同样作用的单位,但更加的帅呢?(帅就是正义)
在扫视完所有选择并解答了以上问题以后,我才能确定我的表可以去打比赛了。最后记住,涂装的模型表现更好!
2016年10月18日 14点10分