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之前接了一个项目,雕了个头发,但是再提交前我这边lv6是不卡的,这一个部分是十万面左右。
· 但是之后 \ 返还的模型层级变过 \ 了,但是 \ 总面数没怎么变 \ 所以没怎么在意。
但是在实际 \ 操作过程中雕刻却是卡顿的 \ 。没遇到过类似的问题,所以非常想知道怎么解决。
在网上专门搜索了但是没有找到解决办法,但也找到了些类似的案例,但也没什解决的方法。
望求助。
2016年10月17日 04点10分
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补充一下内容。
我在 \ 调入原本的(未提交)的模型依然能够流畅雕刻 \ ,但是\ 后来的(返还的)模型依然很卡顿 \ ,笔刷断点,延迟,卡顿很严重。
2016年10月17日 04点10分
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兄弟,我也遇到了这个问题。
解决方法是:重新 Make PolyMesh3D 用新的 PolyMesh就好了
2018年03月27日 08点03分
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回答的太天才了,我头疼这个问题很久了,居然你一句话搞定,爱死了
2018年05月04日 18点05分
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大佬 666
2022年05月25日 07点05分
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后来发现,出现这个问题的根本原因是开启了笔刷的动态细分,可能是雕刻时不小心按了什么快捷键。
终极解决方法:打开Tool 下的 Geometry => 打开Dynamic Subdiv => 关掉Dynamic选项
2018年05月25日 01点05分
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哇!!!真的是!我这里是工具-几何体编辑-关闭动态细分。就好了,感谢!
2025年08月01日 09点08分
哇 还以为电脑配置问题 就借我两天 被大神一句话解决 6666
2018年08月22日 05点08分
谢谢大佬,太有用了!!!!!!
2022年09月02日 10点09分
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牛牛牛牛牛!!!!!!!!!!!真的有用,我都把zb卸了重装没想到是这个问题
2021年12月07日 08点12分
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