影子武士2 延续了DOOM4的套路
fps吧
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level 3
LoWang69 楼主
喧哗流FPS的重生,战斗没DOOM4那么疯狂极端,更像英雄萨姆的野儿子
画面表达的硬技术我不懂,但手法很奔放,怎么惊艳怎么来,开发人可以用很露骨的特效和纹理来遮丑,一眼睛看上去确实有效。物件表面质感动人,打光打影妖艳。简直是浓妆流。
和地铁系列一样,SSAA(Resolution Scale)必须开才能不糊,建议150
2016年10月14日 11点10分 1
level 11
然而影武者比英雄萨姆的历史要早[黑线]
2016年10月14日 13点10分 2
氏族影武就是DOOM12的野儿子。历史有个卵用
2016年10月14日 14点10分
好比毁灭巫师,而是DOOM的野儿子。真正喧哗流的始祖是PK,然后是SS
2016年10月14日 14点10分
@LoWang69 影武者97年发布,萨姆01年发布,什么时候影武者成萨姆的儿子了?
2016年10月14日 22点10分
@LoWang69 喧哗流又是个什么玩意?这种游戏分类是你创造的?
2016年10月14日 23点10分
level 13
喧哗流是什么流派?能解释一下不
2016年10月14日 14点10分 3
FTG概念,我借引过来是因为FPS的超级系真实系只能用来区别设定,不行区别风格。喧哗流就是热闹,嚣张,不沉重,卖弄,浮夸
2016年10月14日 23点10分
@LoWang69 卖弄?浮夸?old school那能叫不沉重?卖弄?浮夸?
2016年10月15日 04点10分
@阿兰醒过来了º 你见过DOOM12里的MARINE B话像影子武士这么多的吗?
2016年10月15日 04点10分
@阿兰醒过来了º 你要分清楚,什么叫硬汉风格,也就是你说OLD SCHOOL, OLD SCHOOL的核心定义,就是绝望,主角哑巴,小空间。这是OLD SCHOOL,其他一切都是扯淡。
2016年10月15日 04点10分
level 14
看来要买了?
2016年10月14日 14点10分 4
别买
2016年10月14日 23点10分
@LoWang69 为啥?我几个朋友说玩起来还可以。我现在不是说没钱买,而是要考虑时间和精力,
2016年10月15日 00点10分
@12号独头弹 合作还可以,因为地图大,两个人可以调戏怪。但SOLO很感觉很怪,你是资深玩家,这种小新鲜感的尽头估计3小时不到你就腻了。没玩过萨姆 PK 和古早FPS的人可能会觉得有趣
2016年10月15日 00点10分
@12号独头弹 2代怪在定位不明,不懂官方的重心放在哪,搞他妈这么多近战招数,其实还是打枪的玩法。KF2里4招就能催生出的跑位,格挡,削头,立回,甚至打击感在这里都体现不出来。
2016年10月15日 00点10分
level 3
LoWang69 楼主
如果2代不要脸一点,近战兵器作用和DOOM4一样,只是辅助和放大招。专心弄枪械
反而可能是个不错的游戏,一张大图上跑酷 躲怪 打怪 引怪 陷阱杀 背后杀。不求游戏性高,但有爽快
2代肢体破坏做到了视觉化,一枪能打出一个洞,一堆被打残废的怪追着我跑。
另外NVIDIA的特效是用来加帧数的。在玩家得眼睛盲点削特效,效果很满意
2016年10月15日 00点10分 6
level 3
LoWang69 楼主
另外应该取消冲刺,高难度要过关就得脚不着地的到处飞。子弹来了还能侧闪,我估计这是为了照顾近战,还是那句话,远远刺一刀又远远飞走的玩法很奇葩
2016年10月15日 00点10分 7
level 14
我觉得吧,现在fps非常同质化,不管他这个玩法是不是奇葩,至少做到了一个大部分人认可的“与众不同”,所以就好评了。
2016年10月15日 00点10分 8
基本上靠蓄力来近战的主视角游戏都不行。感知上就违常理,官方至少得给个禁刀的挑战模式,我现在就是禁刀玩。
2016年10月15日 00点10分
level 13
回复 LoWang69 :我又有点不懂了,恶灵附身并不是os,主角也不是哑巴,还有npc,那你的感觉是说的氛围而不是玩法喽?还是你仅仅赞赏恶灵附身的氛围,你实际还是最喜欢os那种纯粹的杀戮?那你会不会给人一种你排斥除了os以及严肃氛围以外的fps游戏的感觉?不过我不反对你,我记得
2016年10月18日 11点10分 10
很简单,恶灵附身的主角是软哑巴“WHERE AM I ” "no!!" "I NEED TO GET OUT OF HERE" 。恶灵附身脱胎于生化4.作为TPS的始祖,生化4就是日本的OS。就像我们谈硬核ARPG也得分日本和其他国家
2016年10月18日 13点10分
level 3
LoWang69 楼主
@危险环境战斗组
恶灵附身本质上是日式TPS OS的延续。如果把欧美打枪OS的设计套进去,根本没法玩下去,好比用红警的路子做星际,就变成堆坦克和简单的相克
我本身很排斥滥用复杂的游戏,比如影2,升级和刷怪太复杂了。我在一些关卡翻箱子的时间比打怪还长,但我不得不翻。
恶灵附身的复杂(比如切枪)在DOOM12里也一样。OS的一个最关键,我觉得是纯粹,所有设计围绕游戏性核心,而不是浪费玩家时间。
当然恶灵附身也有妥协,比如SAFE HOUSE开箱子。但其核心是不变的。没枪法和意识,开遍箱子也无用,因为钥匙数是定死的(这很重要)。
我觉得战斗就是战斗,战斗本身就是严肃的,或者反过来,癫狂的,比如HATRED我就很希望。但危险和无助一定要存在。
2016年10月18日 13点10分 11
level 3
LoWang69 楼主
@危险环境战斗组
3年来,我最喜欢的FPS就是KF2,除开升级速度太慢。我觉得它做到了纯粹。地图不大,容易背,但这不影响玩家对地图的利用和理解而造成的技术差异
KF2可以让玩家把精力高度集中在提升自身的操作,意识,控场,把核心做到极致。
2016年10月18日 13点10分 12
1