level 3
喧哗流FPS的重生,战斗没DOOM4那么疯狂极端,更像英雄萨姆的野儿子
画面表达的硬技术我不懂,但手法很奔放,怎么惊艳怎么来,开发人可以用很露骨的特效和纹理来遮丑,一眼睛看上去确实有效。物件表面质感动人,打光打影妖艳。简直是浓妆流。
和地铁系列一样,SSAA(Resolution Scale)必须开才能不糊,建议150
2016年10月14日 11点10分
1
level 3
如果2代不要脸一点,近战兵器作用和DOOM4一样,只是辅助和放大招。专心弄枪械
反而可能是个不错的游戏,一张大图上跑酷 躲怪 打怪 引怪 陷阱杀 背后杀。不求游戏性高,但有爽快
2代肢体破坏做到了视觉化,一枪能打出一个洞,一堆被打残废的怪追着我跑。
另外NVIDIA的特效是用来加帧数的。在玩家得眼睛盲点削特效,效果很满意
2016年10月15日 00点10分
6
level 3
另外应该取消冲刺,高难度要过关就得脚不着地的到处飞。子弹来了还能侧闪,我估计这是为了照顾近战,还是那句话,远远刺一刀又远远飞走的玩法很奇葩
2016年10月15日 00点10分
7
level 14
我觉得吧,现在fps非常同质化,不管他这个玩法是不是奇葩,至少做到了一个大部分人认可的“与众不同”,所以就好评了。
2016年10月15日 00点10分
8
基本上靠蓄力来近战的主视角游戏都不行。感知上就违常理,官方至少得给个禁刀的挑战模式,我现在就是禁刀玩。
2016年10月15日 00点10分
level 13
回复 LoWang69 :我又有点不懂了,恶灵附身并不是os,主角也不是哑巴,还有npc,那你的感觉是说的氛围而不是玩法喽?还是你仅仅赞赏恶灵附身的氛围,你实际还是最喜欢os那种纯粹的杀戮?那你会不会给人一种你排斥除了os以及严肃氛围以外的fps游戏的感觉?不过我不反对你,我记得
2016年10月18日 11点10分
10
很简单,恶灵附身的主角是软哑巴“WHERE AM I ” "no!!" "I NEED TO GET OUT OF HERE" 。恶灵附身脱胎于生化4.作为TPS的始祖,生化4就是日本的OS。就像我们谈硬核ARPG也得分日本和其他国家
2016年10月18日 13点10分
level 3
@危险环境战斗组
恶灵附身本质上是日式TPS OS的延续。如果把欧美打枪OS的设计套进去,根本没法玩下去,好比用红警的路子做星际,就变成堆坦克和简单的相克
我本身很排斥滥用复杂的游戏,比如影2,升级和刷怪太复杂了。我在一些关卡翻箱子的时间比打怪还长,但我不得不翻。
恶灵附身的复杂(比如切枪)在DOOM12里也一样。OS的一个最关键,我觉得是纯粹,所有设计围绕游戏性核心,而不是浪费玩家时间。
当然恶灵附身也有妥协,比如SAFE HOUSE开箱子。但其核心是不变的。没枪法和意识,开遍箱子也无用,因为钥匙数是定死的(这很重要)。
我觉得战斗就是战斗,战斗本身就是严肃的,或者反过来,癫狂的,比如HATRED我就很希望。但危险和无助一定要存在。
2016年10月18日 13点10分
11
level 3
@危险环境战斗组
3年来,我最喜欢的FPS就是KF2,除开升级速度太慢。我觉得它做到了纯粹。地图不大,容易背,但这不影响玩家对地图的利用和理解而造成的技术差异
KF2可以让玩家把精力高度集中在提升自身的操作,意识,控场,把核心做到极致。
2016年10月18日 13点10分
12