PS4是如何利用多核心CPU的
gpu吧
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level 13
PS4仅有6个可利用核心,并且1.6GHz的jaguar显然只能算小核心,那PS4是如何利用这几个小核心做次世代游戏的,一核工作众核围观?多线程无用?
guerilla工作室(杀戮地带)的引擎里使用了entity(实体类)概念,游戏里的动态对象都可以是entity,玩家、敌人、武器等等。
PS3中的并行模型
PS3是单线程,所以大部分的时间花费在PPU上,没有有效的并行模型
SPU通过fiber进行类似多线程的操作,一个fiber相当于一个线程,类似于轻量级的小线程,开销很小。但是受限于PPU,效率并不高。
到了PS4,job系统取代fiber,在job中,一个entity为一个整体,更直观有效的利用多核心多线程。
而顽皮狗又稍有不同,他们把fiber系统结合到了job系统中
每个CPU锁定一个工作线程,fiber作为工作线程的context,job在fiber的context内部执行。
通过这样的模型外加顽皮狗深入到牙齿般的优化工作,几乎可以让PS4的每个CPU都接近100%的利用率。
2016年10月14日 11点10分 1
level 1
ok
2016年10月14日 12点10分 2
level 9
厉害呢我的哥
2016年10月14日 15点10分 3
level 1
不懂就问,为啥笔记本2.3Ghz的cpu玩不了3A大作,而ps4的cpu1.6Ghz却能轻松办到?
2020年02月18日 17点02分 4
优化程度不一样,笔记本2.3g也不一定是cpu瓶颈,
2020年02月19日 03点02分
游戏机是弱CPU + 强GPU 笔记本是省电CPU + 省电GPU
2023年05月11日 12点05分
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