level 6
WCG这种重量级的比赛,决赛居然是Bo3制。
个人认为这游戏偶然性太大,bo3输赢很多情况根本说明不了什么。对于这种大赛,个人认为半决赛应该bo5,决赛bo7,这样才能相对体真实的一面,大家认为呢 ?
2016年10月13日 04点10分
1
level 14
BO7没人能打过人族……地图的锅。。像UD打HUM,打BO5,几乎就是赢不了
2016年10月13日 05点10分
3
如果是地图的锅,那这样行不行:第一局地图随机,后面轮流选地图,可以选重复的地图,就算ud优势地图少,总有一张优势图吧,那ud可以重复选那张图啊,这样不就解决了吗?
@Ted615
2016年10月13日 05点10分
@小龄渣男 短局更增加偶然性,长局像你这么打的话,观赏性直接没有了,玩的是同样的地图,无解
2016年10月13日 06点10分
@Ted615 HUM太IMBA了。有玩过UD打人族都知道,UD要打人族非常难打。人族应该去掉一种单位才好。比如去掉飞机或者去掉龙鹰或者去掉狮鹫或者去掉破法去掉坦克,应该去掉一种。。。
2016年10月13日 06点10分
@falling落英 我以前一直玩UD,现在玩人族就是发现UD有很多问题。打人族很难打,大地图没办法打。怕被跑家缺钱。后来我就换种族了。现在一直玩人族。
2016年10月13日 06点10分
level 11
1.你知道dota为什么要ban pick吗?因为版本强势的英雄在顶尖对抗当中就是碾压性的存在。
2.同理,地图形成的优劣势很多时候在war3顶尖对抗当中也是碾压性的存在。你的一句“第一局地图随机”未免太轻飘飘了一些。
3.假如a选手打b选手是73开,难道一定要每一次都看到a击败了b才开心吗?竞技比赛如果没有冷门岂不是少了很多乐趣?足球还是bo1年年爆冷,可人家是世界第一大球,增加bo数还真不一定科学。
2016年10月13日 06点10分
5
level 14
DOTA LOL的BAN PICK确实帮助了很大的竞技性,这也是为什么星际和魔兽一直超越不了的一道坎……RTS类游戏随便BAN个单位,游戏估计就无法继续进行了。。。我个人现在觉得1V1的项目,格斗游戏是最最最平衡,而且几乎是把运气成分降到最低的游戏了。。
2016年10月13日 06点10分
6
围棋~
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我是来抬杠的
2016年11月23日 05点11分
level 8
世界杯奥运会还都是bo1呢,偶然性也是竞技的一部分
2016年11月22日 16点11分
7