大家来聊聊DOTA与发展的几点相似之处
dota吧
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level 6
1,虚无 也就是衰弱对魔法伤害的加成在对战里6J剑圣的风暴和守望着的毒彪(毒彪那一下是物理伤害,后缀的是摸法伤害)是不能伤害被虚无的单位的,因为是物理伤害,同样DOTA的风暴虽然写着魔法伤害,但仍然无法伤害,加了衰弱的物体。至于毒彪 我没实验,大家补充。、
2008年09月22日 11点09分 1
level 6
2.魔免无视远程眩晕。简单的说就是,眩晕虽然是和暴击,致命,一样是物理技能,但是偏偏在对站里就有这样一个BUG,拿着火球的山丘。不会晕天空的魔免单位,如10J红龙,但是地面的可以。在DOTA里不知火抢,能否晕开了黑黄的英雄。。
2008年09月22日 11点09分 3
level 1
DOTA里的重击对近战英雄,额外伤害是魔法属性,晕是物理属性对远程的相反所以近战重击打魔免有晕无额外伤害,远程有伤害无晕而对战则是晕伤害都有
2008年09月22日 11点09分 4
level 7
_pK
哦?
2008年09月22日 11点09分 5
1