【提问】出招没有打击!
mugen吧
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level 14
求问一下,.如何添加打击效果!!
2016年10月04日 13点10分 1
level 14
2016年10月04日 15点10分 2
????
2016年10月05日 06点10分
@119way 出了必杀没有打击!
2016年10月05日 07点10分
回复 你系动漫迷 :人物有打击框没有?hitdef设置的对应攻击帧对不对?是否设定movetype=a了?
2016年10月05日 07点10分
@119way 你QQ多少
2016年10月07日 10点10分
level 14
编号是3600,@119way
2016年10月07日 12点10分 3
看图看不出来,你把人物发共享磁盘,地址给我下载。
2016年10月07日 13点10分
@你系动漫迷 招式的statedef里所写的hitdef是来自于人物动作,但是人物的air里并没有攻击框,即所谓的clsn1,攻击框是在光效的anim里,但是与光效相关的helper并没有写入statedef所以无法触发,如果是移植的,请把该helper对应的statedef 3601一并复制进cns。
2016年10月07日 15点10分
你把anim 3601和3602作为explod写入了这个招式的state里,是不会有攻击效果的。
2016年10月07日 16点10分
level 14
为什么会变得那么大??@119way
2016年10月07日 16点10分 4
程序版本关系吧,在1.0里不是正常的吗?
2016年10月07日 22点10分
@119way 我的程序是1.1
2016年10月08日 01点10分
那我不清楚,我对1.1没研究。
2016年10月08日 01点10分
level 13
2种办法:
1、hitdef里面
sparkno = 火花号
sparkxy = 火花位置
缺点是win版本调不了大小。
2、重做explod
条件为:
triggerall = !numexplod(火花号)
trigger1 = movehit = 1 (第几次命中时)
能各种调整变化,但是位置不好调。
加油吧~[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年10月08日 01点10分 5
补充,被防御的火花条件写moveguarded
2016年10月08日 01点10分
如果只需要explod,hitdef下火花号写-1
2016年10月08日 01点10分
1