level 11
时光旧巷的猫
楼主
本人是端游老玩家一枚,听说要出手游版甚是欢喜,但也表示很是担忧。从60版本一路走来,到现在仍然执着的玩着,由于工作跟家庭的关系玩的时间也大不如从前,可听说要出手游版还是非常开心的。但是最近几年也玩过好多手机游戏,对于我热爱的《地下城手机版》也是充满担忧。在这个快餐手游横飞的环境里能否脱颖而出?会不会也像那些游戏一样各种圈钱?能不能既有情怀还能突破创新?等等许多疑问让我对即将到来的手机版充满担忧。
希望游戏策划多在内容上花点心思,运营方面参照端游的模式走下去,只要不是太过分,我相信老玩家会买账的,不希望做成一款只知道圈钱赚快钱的手游,真心的祝福我们热衷的《地下城》是一款非常耐玩的手机游戏。重点说一下交易系统,一定要开放自由交易,很多游戏都死在不能交易的硬伤上。玩家之间的交互多了才能给运营团队带来更大的利益,给游戏带来更长久的发展。金币拍卖行系统也希望可以保留下来,给搬砖者们希望,带动整体的经济系统发展。从游戏运营多年有大批忠实的玩家和粉丝的基础上,我们不难看出只要是一款诚意满满的良心游戏《地下城》必火。
最后衷心的祝愿《地下城手游版》超越快餐文化不与市场上的圈块钱游戏同流合污。也希望游戏(不管是端游还是手游)都越做越好!
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祝愿玩家们多多爆SS。游戏愉快,工作顺利!
2016年10月04日 11点10分
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希望游戏策划多在内容上花点心思,运营方面参照端游的模式走下去,只要不是太过分,我相信老玩家会买账的,不希望做成一款只知道圈钱赚快钱的手游,真心的祝福我们热衷的《地下城》是一款非常耐玩的手机游戏。重点说一下交易系统,一定要开放自由交易,很多游戏都死在不能交易的硬伤上。玩家之间的交互多了才能给运营团队带来更大的利益,给游戏带来更长久的发展。金币拍卖行系统也希望可以保留下来,给搬砖者们希望,带动整体的经济系统发展。从游戏运营多年有大批忠实的玩家和粉丝的基础上,我们不难看出只要是一款诚意满满的良心游戏《地下城》必火。
最后衷心的祝愿《地下城手游版》超越快餐文化不与市场上的圈块钱游戏同流合污。也希望游戏(不管是端游还是手游)都越做越好!
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祝愿玩家们多多爆SS。游戏愉快,工作顺利!