【160927】[花式水贴]系统的胜负机制是否需要改动?
战舰世界吧
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level 13
玩过《坦克世界》和《战舢世畀》都知会有系统制栽的"存在"。尽管WG一直在否认系统有控制胜负的说法,但连胜和连负的情况依然存在,难议让玩家不得不怀疑系统存在控制胜负的嫌疑。确实连胜连负会影响玩家的游戏体验,那么认为这系统机制是否需要进行改动,让胜负更平衡!
2016年09月27日 11点09分 1
level 13
自顶一下!
2016年09月27日 11点09分 2
level 11
刻意改成一胜一负不就成了真的控制胜率了吗[滑稽][茶杯]
2016年09月27日 11点09分 3
level 11
2016年09月27日 11点09分 4
level 10
3楼真相
2016年09月27日 11点09分 6
level 13
一胜一负也不月这么有规律,也不能车L胜20场,接着连输20场,你认为这个也很正常?
2016年09月27日 11点09分 7
level 14
概率并不见得一定会与频率相同,比如抛硬币得到正面和反面的理想概率都是50%,但是你仍然有可能抛了10次全是反面,上一次的结果对下一次的实验并无影响。在游戏里也是一样(当然影响也是存在的,比如影响心情什么的)
2016年09月27日 11点09分 8
level 12
要改只能改匹配机制,同一水平的分在一起,但是有一点就是这破游戏没那么多人来给你精确分房
2016年09月27日 11点09分 9
level 13
坦克世界毛子有一期qa说了确实是控制玩家的胜率,我个人感觉(坦克世界玩了接近4万场)胜率控制在40%-60%。。单野被黑的时候,只要不是挂机。。胜率基本40-48%左右。。进入连胜的时候胜率会保持在55-70%。。(我指的是单野)
2016年09月27日 11点09分 10
70%的第二天妥妥的要开启连跪之路。。(单野情况下)
2016年09月27日 11点09分
level 13
这游戏是玩家江人定匹配,,参与战斗的船决定等级分房。
2016年09月27日 11点09分 11
level 13
今天得克萨斯进七级房,然后队友开始聊天.
路人甲:有组队的吗?已经连跪十几把了…
路人乙:都差不多
路人丙:我也是连跪…
然后我回忆了一下我的得克萨斯上次匹配胜利大概是哪天,我想这局大概稳了吧,果然对面十分钟左右结束了战斗…[滑稽]
2016年09月27日 12点09分 12
level 1
我已经连续3天胜率在20左右了,每天都玩个10几场[滑稽]
2016年09月27日 12点09分 13
level 10
看下服务器是怎么控制我的
2016年09月27日 12点09分 14
level 14
战舢世畀是什么游戏?
2016年09月27日 12点09分 15
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