技术贴第二弹:技能位高关系
throwdown吧
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level 8
Astevil 楼主
一楼防吐
2016年09月26日 12点09分 1
level 8
Astevil 楼主
第二弹,我们来谈谈位高和技能的对应关系。
我们前面说了,放置卡牌的位置是一个从低到高的顺序,越往右,位置高度越高,我们称位置的高度为“位高”也就是1,2,3,4,5……。一张卡在1号位,我们称位高为1。如前面所说,1号位又叫“低位”,而5号位以及之后的位,叫“高位”。
知道位高之后,我们来看技能,已知16个技能,有3个有群体技能,还有2个未知技能。这些技能中有部分技能受到位高限制,其有自己比较适合的位高,也有自己不适合的位高。下面我随便列一些技能以及它适合和不适合的位高,抛砖引玉,大家没事想想,能补充最好,顺便,这个技能位高关系同时也涉及到组卡和战术,大家可以多想想。
1-破防:最佳1,2,3还可以接受,再高不适合
2-墙:最佳1-3,再高效果递减。
3-削弱:3-5中或高位更佳。
4-毒气:1-4都可,太高不好。
5-加盾:2以上,1不好。
6-合成加血 和 16-合成加攻:1-3最佳。
7-欢呼:最佳1,2。而4及以上不适合。
8-加血:最佳3-5。
9-激励:最佳2,3号位
10-疯狂:适合中高位制造恐慌,同时也适合1号位抢攻制造拆墙机,还适合任何位对面低攻时“养卡”。这是个疯狂的技能。
12-拳击:1号可以压制,中高位可以补刀。
13-反击:最佳1-3。
19-吸血:1-4都可,对面低攻卡最好
20-炸弹:2,3号最佳。
我打字累,没写解释,请自行思考,不懂可问,找时间解释。
2016年09月26日 12点09分 2
level 8
Astevil 楼主
补充一:卡同时有几个技能时,如果各技能最佳位高分散,卡偏全能型,如果最佳位高集中,极品卡,请关注。
2016年09月26日 13点09分 3
level 5
大神来个获得卡片的技术贴
2016年09月26日 13点09分 4
可以,但是现在搜集到的信息还不完全,不能开贴,不够开贴。
2016年09月26日 13点09分
level 6
感觉现在真的好乱..卡组也不知道咋组的 就把绿卡蓝卡往上一堆 然后研究研究。都不知道自己卡组里的卡和牌库里的卡有没有更强的combo
2016年09月26日 13点09分 5
comb的话,我建议再过一阵子,大家发自己的comb出来共享,搞个专门收集comb的帖子,人多力量大。
2016年09月26日 14点09分
回复 Astevil :游戏里点击一张卡片,就算是已经研发的combo自己都看不了..只能看见合成后的卡 贼尴尬
2016年09月26日 14点09分
level 8
Astevil 楼主
解释最佳位高的原因:
首先,必须清楚除了被动技能外其他技能不是回合开始就发动,而是轮到这张卡行动才发动,所以技能发动遵循从低到高的顺序。然后必须明白几个原则:
1.越高位,卡出现的概率越小。碰到对面也有卡的概率更小。这是高位少卡原则。
2.有些技能是要对面有卡才能发挥技能作用,对面无卡技能无效果,比如破防,对面卡都没有这个技能不会产生效果。还比如墙。这个叫对抗原则。
3.高位有优势,前面讲了,我们的战斗完美状况是我方有高位卡而对方没有,这种状况如何达到呢?节奏就是前期主要堆出高位,然后防止对方盖楼。那么在这种节奏下高位卡需要哪些特性?主输出才能给对面更大压力和获取更多利益。这个叫高位输出原则。显然不应该堆出高位后放一个低攻高防的卡在高位上。
1-破防:最佳1,2。3或4还可以接受,再高不适合。原因:破防是对面有防御技能的卡才有用,高位少卡原则。且墙技能卡,对方如果smart就不会放高位,破防就更不会在高位遇见对面有墙,位太高此技能作废。
2-墙:最佳1-3,再高效果递减。原因:防御技能,对抗原则,高位少卡原则。
3-削弱:3-5中或高位更佳。放低位可能出现被削弱的对方卡被我方卡在此回合消灭,相当于无效果。
4-毒气:1-4都可,太高不好。对抗原则,高位少卡。
5-加盾:2以上,1不好。此技能不给自己加,而可以给前方的卡加,放1号位影响1号位生存。
6-合成加血 和 16-合成加攻:1-3最佳。主要是时间和机会,如果一定要等到高位再放这些卡,你要算一下每场战斗你可以合成几次,取得高位后还有时间给你合成几次。如果你到高位才摸到这些卡也是可以放的。
7-欢呼:最佳1,2。而4及以上不适合。欢呼只给右侧,也就是更高位卡增加攻击。放到高位无效果。
8-加血:最佳3-5。加血可以放高位,可以给前面已受伤的卡加血,比如被反击的,比如中毒要死的,基本不给自己加血,把奶妈放前面既没有输出又没有生存。
9-激励:最佳2,3号位。最大化利用,放到4号位可能出现这局游戏你都没5号位。
10-疯狂:适合中高位制造恐慌,同时也适合1号位抢攻制造拆墙机,还适合任何位对面低攻时“养卡”。这是个疯狂的技能。
12-拳击:1号可以压制,中高位可以补刀。
13-反击:最佳1-3。对抗原则。
19-吸血:1-4都可,对面低攻卡最好。这其实是防御技能,主提高生存能力。
20-炸弹:2,3号最佳。同激励。
2016年09月28日 10点09分 8
level 1
本人狂暴比较多 前期 钢琴Qquagmire出现就是碾压 后期有些吃力还是很看脸
2016年10月14日 07点10分 9
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