level 8
(›´ω`‹ )虽然吧里已经有一个资源楼了……但大家似乎不太爱用微云…
而且也想把每次更新游戏的内容分享给大家……差不多就这个意思了…
2l会是资源下载楼…
之后的楼层会用来粗劣的翻译更新内容
2016年09月26日 06点09分
1
level 8
9月25日测试版本更新:
-修正了一个错误,ai不会正确地通过门。
-修正了一个错误,ai将攻击隐形家具,只有他们可以看到的那种。
修改大多数公共厕所变得稍大,避免小小的卫生间可能会干扰ai寻路。
2016年09月26日 06点09分
5
卫生间改成马桶(?)比较合适
2016年10月06日 13点10分
level 8
游戏更新了——接下来是更新内容的翻译
修正了一个错误,追随者不会认为僵尸是一个障碍,导致他们会试着穿越厚厚的尸群。
-僵尸的力量和体积大小恢复到之前的数值(9月25日版的僵尸体积太小了)。
-对人工智能的微调。
这次资源楼里的原版真的是原版了大家可以安心下载
2016年10月01日 08点10分
8
level 8
10月5日测试版本更新:
-修正了一个关于门毁坏时的bug
-修正了ai无法正常上车的bug。
-略微修改了ai。
-修改了废车场的地图,以后不会再生成离的很近的两个残骸了,因为ai过不去。
-修改了地图生成算法,让游戏后期进度不再那么缓慢。
2016年10月06日 10点10分
14
建议翻译完之后自己读两遍,有些句子不通顺
2016年10月06日 14点10分
level 8
10月8日更新
加强追随者和僵尸的AI。
- AI经过对象试图攻击时,可以看到你从他们身边走过,然后跟随你而不是出去打僵尸
- 人工智能试图消灭周围的僵尸束,考虑把像墙一般厚的东西(比如桌子一类大的东西)或者是一些小东西(凳子之类,因为他们重的拿不动或者会消耗大量体力)推过去
- AI尝试跟随你,当有东西阻挡时,同时基于物品的质量和耐久程度来移动周围物体
- 修正了一些关于ai和门通道的小故障
2016年10月19日 01点10分
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level 8
10月14日更新
1 ai在有3个武器的时候不会再在武器边抽搐
2 ai在上车的时候不会再选择绕远
3 ai现在会优先使用近战武器以避免浪费子弹
4 现在ai会根据武器的好坏来捡起武器。
2016年10月19日 01点10分
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level 8
10月16日更新
变化:
-ai应该不会再在武器上疯狂切武器。
-修正了一个涉及ai转向权的错误。ai现在应该可以
正确的
寻找车门了。
-增加武器价值度,ai现在会选择武器捡起。
-狗现在不会再不停的扔下并捡起相同的武器。
-修复了交易阵营有时会失踪一半的bug
2016年10月19日 01点10分
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