【每日一荐】第九十三期——《造化之门》
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《造化之门》手游评测:萌点与槽点并存,值得一玩
【3D精美画面还原修真世界,然而人设为何如此穿越】
在得知游戏使用Unity 3D引擎的时候,小编便预感游戏的画面品质不差。事实上,造化手游的画面水平,排的上是小编玩过手游的前五名。画面明亮清丽,修仙风格明显,主界面可180度旋转,战斗技能少见地用动态镜头录制,十分绚丽。
然而,对于先看了小说,已自动脑补出宏达辽阔修真世界的小编来说,实在难以接受我家叱咤风云的宁城变成要去参加《爸爸去哪儿4》的Q萌小短腿,以及《造化之门》前作主角叶默变为蓝发杀马特,更别提燕霁变成弓箭手了。
2016年09月26日 02点09分 1
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【QTE升级战中策略,然而说好的后期玩法呢】
造化手游在动作卡牌的基础上进行改良,独创阵眼这一结合QTE的元素。阵眼系统的体现并非简单地手势触动团队大招,更需要玩家随时注意战况,操作阵眼英雄和场上英雄的互动,以应变对手伺机而发的大招。这一核心玩法的微创新,弥补了传统卡牌以数值为核心带来操作感缺失的遗憾。
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除此之外,每个英雄的天赋技能需要不同的符石搭配,这也就意味着在英雄培养策略上,需要花费很多心思。小编对游戏有如此强大的策略性感到满意。
然而再好的核心玩法,架不住后期玩法的缺失,小编现在每日刷图、占岛以及爬塔,每天几乎都在重复做一样的事情,倍感无聊的同时又忍不住上来做一样的事情,希望这次测试开放的修士军团玩法能规避这样的不足。
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【极致细节,然而这点真的没啥好吐槽的】
前面吐槽了人设和玩法,然而担心大家看了不想玩,于是小编要在这个部分认真地说说造化手游的好话。因为目前浮躁的国产游戏中,真的很少见到如此用心与注重细节的手游。
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