level 11
RedDev112
楼主
刚才看了下微博上更新的对于模拟作战的讲解,在这里总结一下:
1,取消了行动点数的设置,使得模拟作战更快捷
2,总体力值从5上升到6
3,可以购买体力。但会随着购买次数逐步增加价格(据说,未亲测)
以上是对于基本系统的总结,接下来说一下不同图的不同规则:
经验图:消灭所有敌人,经验会均分在所有参战人形身上
胶囊图:只有一个高血量boss,所有随机点无负面效果
资料图:开始前需要组建个新的队伍,完毕后直接开始战斗,击败敌人越快,获得的越多。
据说经验和资料相比过去都有很大的提升,胶囊是快速狗粮,是不是感觉很良心啊?
但最让人费解的就是这个整体系统的改动,我在楼下再开始吐槽。
2016年09月23日 11点09分
1
1,取消了行动点数的设置,使得模拟作战更快捷
2,总体力值从5上升到6
3,可以购买体力。但会随着购买次数逐步增加价格(据说,未亲测)
以上是对于基本系统的总结,接下来说一下不同图的不同规则:
经验图:消灭所有敌人,经验会均分在所有参战人形身上
胶囊图:只有一个高血量boss,所有随机点无负面效果
资料图:开始前需要组建个新的队伍,完毕后直接开始战斗,击败敌人越快,获得的越多。
据说经验和资料相比过去都有很大的提升,胶囊是快速狗粮,是不是感觉很良心啊?
但最让人费解的就是这个整体系统的改动,我在楼下再开始吐槽。