【16-09-23】对于这次模拟的吐槽与感想
少女前线吧
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level 11
RedDev112 楼主
刚才看了下微博上更新的对于模拟作战的讲解,在这里总结一下:
1,取消了行动点数的设置,使得模拟作战更快捷
2,总体力值从5上升到6
3,可以购买体力。但会随着购买次数逐步增加价格(据说,未亲测)
以上是对于基本系统的总结,接下来说一下不同图的不同规则:
经验图:消灭所有敌人,经验会均分在所有参战人形身上
胶囊图:只有一个高血量boss,所有随机点无负面效果
资料图:开始前需要组建个新的队伍,完毕后直接开始战斗,击败敌人越快,获得的越多。
据说经验和资料相比过去都有很大的提升,胶囊是快速狗粮,是不是感觉很良心啊?
但最让人费解的就是这个整体系统的改动,我在楼下再开始吐槽。
2016年09月23日 11点09分 1
level 11
RedDev112 楼主
感想和吐槽会很长,请各位dalao多多包涵。
这次改动除了将经验与资料分开外,还增加了个日期限制,除了周日3个图一起开之外,剩下的都要在特定的日子才可以打。从原先的7天都能打改成一周3天的资料与经验(而且周日两个一起开,不可能都兼顾),看似是给不缺狗粮的大佬多了2天的休息时间的改动,实则就是为了让萌新们和休闲党慢下步伐的调整。
在过去玩家只要有体力的情况下随时都可以在模拟中得到固定的经验以及随机的资料,当然高级和中级资料有时是少的可怜的233.那个时候,休闲党时不时可以打一下模拟来升级顺便攒攒资料,大佬们可以掐着时间来让自己的收益达到尽可能的高。但这一改动一出,不仅要掐体力恢复时间了,还要惦记着哪天是哪个副本,这个改动对于很多玩家来说无疑是一次冲击。
2016年09月23日 12点09分 2
别说放慢脚步了...放慢脚步的人基本经常会遇到...啊,昨天是资料图来着!忘记了!辣鸡游戏[阴险][心碎]效率党则是:前一天不用体力了!我掐零点来收益最大化!
2016年09月23日 12点09分
level 11
RedDev112 楼主
其实变成现在这样之后,只要经验和资料获取量比原先有所提高,掐着时间去打还是会跟过去的收益一样甚至更高,而且现在全都是一回合结束战斗,还帮玩家省下了不少时间。如果这么想的话云母确实改的很好,但是玩这个游戏的主要群体,我相信并不都是秃子吧(笑)。很多人都是开心枪场和休闲党,不会时时刻刻得去练级甚至周常也懒得刷,仅靠模拟度日。但这次加了个每日限定的设定后,不少玩家都纷纷吐槽或者fm,其中也包括了很多秃佬。
为什么反应会如此激烈?简单解释的话就是反差感给予了玩家们极大的不适,而这种反差感的来源就是这次的模拟改动。无论是这次的烙印系统的不足,还是好感度的迷之设定,这些都是可以修改和补充,甚至可以通过玩家们的协力(吐槽意见)来使其变得更好。但模拟的改动,是直接影响一些玩家对少女前线这款游戏的看法与态度的来源,也就是反差感的产生。
2016年09月23日 12点09分 3
level 11
RedDev112 楼主
因为这次的改动,让不少玩家再次想起了过去曾经被体力制游戏所支配的恐怖(笑)。休闲党因为不能同时刷经验和资料而感到很难受,这时有些人会说谁让你们过度依赖模拟不好好肝图练级的,然后把锅推给这些休闲玩家。但真正的锅还是在于云母,因为过去的模式,才使得休闲党们对模拟产生了依赖,如果真想放慢这些玩家们的步伐,明明有着更圆滑的方式,比如保持现在的3类图,经验和资料的获取量稍微提高一点,但3个图每日都开放,让不同阶段和类型的玩家们有着不同且更多的选择,岂不美哉?
2016年09月23日 12点09分 4
level 13
嗯 中肯 到底好还是坏时间会证明一切
2016年09月23日 12点09分 5
level 11
RedDev112 楼主
把心里话都说出来了,舒爽很多。打算这几天就打打模拟,在下次改动之前没什么心情打夜战了[汗]
2016年09月23日 12点09分 8
level 9
中肯的评价,楼主分析的很到位。。。。但我想说胶囊在哪里啊?我哪里都找不到胶囊的身影。。。
2016年09月23日 12点09分 9
如果仔细看的话,我在4楼里提出的自己的修改方案间接提到了胶囊,因为这个东西很适合萌新去用,dalao们则可以几乎无视,毕竟肝图可以获得许多狗粮。但就是因为现在的机制,搞得胶囊很智障。
2016年09月23日 12点09分
胶囊的话在喂狗粮那里用
2016年09月23日 12点09分
@RC-噢 哦谢谢![吐舌]
2016年09月23日 12点09分
level 1
应该保持旧模式和新模式两种同时存在,体力6格,爱怎么玩怎么玩,一切由玩家自己来选择来决定,绝对的平等绝对的自由,欢迎来到美国......
2016年09月23日 12点09分 10
正解,你的想法跟我4楼里提出的如出一辙。明明添加了个胶囊是对萌新很好的设定,但硬生生的被这个新模拟机制搞得很蠢。
2016年09月23日 12点09分
level 11
其实我觉得最大的好处就是 我一队90的想升级 可是又缺中级资料 于是不得不浪费体力打中级模拟 这种尴尬的事再也不会发生了
2016年09月23日 12点09分 11
所以我并没有把这个新机制说的很烂,甚至觉得还可以,但是因为时段限制,影响了大多的休闲玩家这点实在是不太好。
2016年09月23日 12点09分
level 12
现在啥也不打 每天后勤日常大建、没事翻翻图鉴看然后逛B站[滑稽]
2016年09月23日 12点09分 12
[汗]但不少休闲党还是需要过去那样的模拟机制的,现在的改动实在让人看不出云母搞得什么幺蛾子。
2016年09月23日 12点09分
@RedDev112 怕是吃枣药丸[滑稽]
2016年09月23日 12点09分
@RedDev112 掐时间刷的话是要比过去多一些的
2016年09月23日 12点09分
@未命名00_ 然而休闲党吃屎,如我所说的这类游戏休闲党是多数,他们已经对过去的模拟产生了依赖性,不会像肝帝们一样掐时间去拿尽可能多的资源。
2016年09月23日 12点09分
level 14
肝了11个100级的现在就指着模拟练新枪了,改的好蛋疼[不高兴]
2016年09月23日 12点09分 13
所以我在4楼的感想里说了下个人的改动想法,感觉那样就好了许多。
2016年09月23日 12点09分
@RedDev112 是啊,
2016年09月23日 12点09分
level 12
[黑线]缺少资料又必须要等,资料又不是每天都能获取这点比较麻烦
2016年09月23日 12点09分 14
[汗]所以我觉得每日都开放3种图,经验和资料获取可以比原先稍微高一点点,这样的话人性化很多
2016年09月23日 12点09分
回复 RedDev112 :的确如你所说
2016年09月23日 12点09分
level 8
关键是胶囊有啥用呢?资料除非打一次效果是原来2.3倍,否则资料获取就会比原来慢
2016年09月23日 12点09分 15
胶囊是给萌新用的,让人觉得没用的主要原因是因为单独分出特定三天来获得,是很多人觉得性价比低到爆。资料据说加了不少,如果在掐时间刷的话跟过去没什么区别。
2016年09月23日 12点09分
level 12
如果能选副本那真的是非常好的改动,但是这个按天数开放,SB
2016年09月23日 12点09分 16
[不高兴]所以不知道云母怎么想的,卖体力是可以的,但还按天数算真的就是弱智了
2016年09月23日 12点09分
崩坏学园2[滑稽][滑稽]
2016年09月23日 13点09分
@jlfjlfjlf3 讲真,别拿不同类型的游戏来比较,因为受众和玩法不同。这次加的时间限制就是公认的败笔,没法洗。
2016年09月23日 13点09分
@RedDev112 我同意你的观点[滑稽]
2016年09月23日 13点09分
level 11
。。。。。。从来没觉得缺过狗粮真心话
2016年09月23日 12点09分 17
[汗]其实胶囊是好事,主要针对萌新。对于还在过图的萌新来讲,这种简单快捷的狗粮配合平时打图出来的能加快队伍成型的步伐,而老玩家也可以用胶囊来补漏,来为其他枪娘节省狗粮。玩家觉得胶囊鸡肋的主要原因就是因为他给特定3天时间来刷,这种分配非常不合理,因为经验和资料的性价比远高于胶囊。
2016年09月23日 12点09分
@RedDev112 确实.....我三队主力全部是靠1队2队刷模拟升级的但是胶囊是逼死强迫症狗粮可以对症下药,但是胶囊是所有+1感觉亏但是不用感觉难受。。。
2016年09月23日 12点09分
胶囊给我的感觉唯一的用处就是练新枪的时候....拿来补命中的属性
2016年09月23日 13点09分
@爱miku的冷小天 RF狗粮满仓库存了60多。。。。
2016年09月23日 13点09分
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