level 12
套牌思路:主打部队思路,辅助以膨胀,上手简单,强度偏低(相对于其它新手套牌而言)。
这套牌的想法就是不断铺场,靠激励修正后续部队,让它们越来越大同时还具有穿透敌人防线的能力(翔空),无论是凤凰戒卫教官激励,还是湛蓝灵气赋予,都可以让一个个头不小的部队重重殴打敌人的面门。还有贵族市民和勇气等调整攻防的东西,手牌打光了还可以靠神谕之歌补充。
问题在于,好多部队要不然就很难受到激励,比如顽固的水牛,要不就费用太高远水不解近渴,比如龙卫队长。
2016年09月23日 03点09分
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level 12
核心卡牌:
【阿达曼斯精英】是一个3攻3防没有特殊能力的白板部队,HEX区别于一些线下/在线卡牌游戏的一点,是这种凭空生成的部队依然会被当做一张实际存在的牌处理,而且任何变动都不会因为它去往别的区域而消失。比如你改变了它的攻防,或者你赋予了它翔空/夺命等特殊能力,那即使它被回手/送往坟墓场,只要你能拿回来再使用一遍,它还是离开战场时的样子。
【激励】是一个对新人而言比较好理解也非常实用的能力。场上有一个带激励能力的部队时,后续费用和这个激励部队相等,或者更高的部队登场,就会收到相应的加成。这套牌里最有代表性的部队,就是护民教士了,在它之后登场的三费或更高的部队,都会得到+1+1,一次两次或许平淡无奇,多来几个伙伴,它对战场的影响力就不容忽视了。
【贵族市民】如果你使用它,没有被对手用反制咒语打断,那它就会进入战场,触发让某个同伴+2+2的能力,这里你需要选定目标部队,并且等待对手同意。如果对手响应,回手/去除你指定的目标,那贵族市民的能力就落空了。这其实不算太惨,因为下限也不过是你四费仅仅出了一个23部队。
【虔诚密使】就要小心了,因为对手如果在它进场之前,解掉了你场上的其它部队,那它的能力就只能看到自己,相当于你四费让虔诚密使跳进战场感受了一下环境,见势不妙逃回了手牌,你的四费,可能还有那一整个回合,就白白浪费了。想规避这种情况,就需要你对局势有比较好的掌控,合理选择使用这些部队的时机以及能力的目标。比如,你可以三回合峻崖飞马加2血,下回合飞马攻击打对手2,虔诚密使把飞马拿回来,今后还有机会再加2血。
2016年09月23日 03点09分
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level 12
取胜秘籍:套牌升级!!!!
调整套牌曲线。龙卫队长在没有什么炸弹的情况下华而不实,阿达曼斯卫兵虽然能力出色但五费也不是一个特别能接受的数字。
【推荐的一些部队】
第一版:
幻妖戒卫骑兵(激励或者膨胀攻击力相当于两倍收益)
护民巫师(身材不如卫兵,但效应类似而且是永远拥有,并不是一锤子买卖)
海怪戒卫水兵(激励稳固,会让你的部队攻守兼备)
迅捷漫游者(急袭意味着先造成伤害,可以看住对手各种低防部队)
骑龟射手(一张变两张的牌,而宠物龟其实也能收到激励,不要忘了)
海盗(费用合适,可以被激励同时还能破坏对手节奏)
第二版:
瑟鲁黎心灵师(虽然不改变身材,但抓牌永远是卡牌游戏里非常强大的能力)
银爪巫师(同样一拖二,而且还有成长性)
皇家驯兽员(一来就是两个,还能给其它宠物buff)
瑟鲁黎先锋(有了蓝玉就是一个23翔空,被激励一下攻防就更棒了)
游荡石兽(在地面因为防御力的问题不算厉害,飞起来呢?)
时光法师(自己能被激励,还能让同伴被多激励一次)
地下间谍(知己知彼百战不殆)
2016年09月23日 03点09分
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level 12
取胜秘籍:改动这套牌的战术!!!!
勇气当然是一张很灵活的牌,但一费+1+1有些强度不够,与其跟对手在这种细微处较量,我还不如想办法让对手根本不能和我较量。湛蓝灵气虽然有翔空的好处,但随便被响应就是一个一换二,所以这六张牌我基本上都会换掉。
【推荐的战术】
第一版:
内心斗争(优秀去除)
击退(被迫转攻为守时的近似万能解,也可以解决对手不能被阻挡的部队)
永久放逐(更好的去除)
法术反制(最好的反制咒语之一)
第二版:
乞求者
远古诸王的判决(这两张牌的问题就是作用有限制,不见得任何情况下都好用,但好用的时候是真的好用)
2016年09月23日 03点09分
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