level 11
夜樱_月泪
楼主
就算免疫伤害,也阻止不了一颗输出的心,
即使无敌也扛不住的那些隐藏伤害,
细数那些彩虹岛里隐藏的伤害。
哈喽米娜桑又见面啦!
这次教大家非常基础的东西,
伤害的种类与免疫的种类及计算,
伤害的种类有哪些呢?你以为真的只有物理伤害和魔法伤害么?
并不是哦~下面让我来细数那些彩虹岛隐藏的伤害体系吧!
1.物理伤害
物理伤害,是由 最大最小武器攻击力 力量 物理伤害作为基础伤害,物理最大最小伤害作为倍频伤害,物理爆伤和爆率作为随机倍频伤害,最终得到的物理伤害。
遇到被物理免疫和无敌以及幽灵状态时无效
可以打魔法免疫,出血免疫,属性免疫。
伤害参考:龙战 双刀 盾位等物理职业的主要输出方式
可以被防御力和物理伤害减小所抵抗
2.属性伤害
属性伤害,属于附加伤害,很多怪物及BOSS拥有的伤害,
玩家可以从血脉战魂上获取,龙晶,骨龙及少数技能上有,
武器拼图上也可获得,技能光环,血脉天赋上获得。
一般文字描述为 火伤害(物理攻击时)+XXX 水伤害(物理攻击时)+XXX
由于该伤害是附加伤害,增幅效果一般,
遇到幽灵状态,属性免疫时无效,
可以打无敌,物理免疫,魔法免疫,出血免疫,(无敌算什么!我也打的死!)
可以被属性抵抗所减少。
伤害参考,例如暗塔,铁塔,很多人表示用无敌都扛不动那里的怪,
原因就是怪物攻击时附带的属性伤害,无法被无敌减少,如果有人开着无敌都扛不住怪的时候,
不妨带个双树试试,效果会出奇效哦!
使用说明,可以利用属性伤害,去强行用物理职业打珊瑚的物免怪~(效率会哭瞎的哦!)
这也是为什么,有人打无敌状态,或者物免状态,打出伤害的原因,不过这种伤害在玩家手里造成的伤害一般不高。
3.魔法伤害
你们觉得魔法伤害就是元素的伤害主要来源了么?
不,并不是,彩虹岛拥有很神奇的设定体系,
彩虹岛的魔法伤害主要来源于魔法力,也有字面描述为魔法伤害+XXX
也可以少量通过技能及战魂之类的地方获取(300级武器上拥有大量的魔法伤害哟!!)
魔法伤害到底是什么呢?
这要纠正上一篇杂谈的一个错误,
魔法伤害是会被防御力减少的,魔法伤害属于无魔法属性伤害(等会会讲魔法属性伤害),
魔法伤害是元素的伤害主要来源之一。
遇到魔法免疫,无敌,幽灵状态时无效
可以被防御力和魔法减伤所减小,但是属性抵抗对其无效。(因为不属于任何属性)
4.魔法属性伤害
元素,贤者,术士,卡牌等,AP职业的伤害主要来源,
魔法属性伤害,是由精灵属性作为基础,魔法最大最小作为倍频,魔法暴击及爆率作为随机倍频最终得到的魔法属性伤害(注:魔法伤害也可以倍频增幅,增幅效果同理)
遇到被魔法免疫,属性免疫和无敌以及幽灵状态时无效
伤害参考:
各种魔法属性伤害,元素技能……
比如博士BOSS的光柱,就是纯粹的光属性魔法伤害,利用光抗,可完美减小该伤害的输出
可以被魔法属性抵抗和魔法伤害减小 所抵抗
各系魔法职业最主要的伤害来源,大约有一大半都是魔法属性伤害。
5.出血伤害
很特殊的伤害,平时出现时为绿字,匕首二转有固定的暴击出血设定,
英雄的刺伤,也属于这类伤害,
遇到出血免疫及幽灵状态时无效。
6.固定伤害
固定伤害的出处较少,印象里只有匕首的觉醒大师有,
可以打除了幽灵状态以外的所有免疫。
匕首能单刷珊瑚的伤害主要来源。
伤害来源:匕首的觉醒大师
7.当前生命百分比伤害
问问BOSS们还记不记得,被288反掉大半血的恐惧?
血越多,越能感受到这种伤害的威慑力,
只要有这个伤害的存在288套装想过时也难了~
可以被无敌及幽灵状态免疫。
伤害来源:288套被动
8.属性当前生命百分比伤害
提一个很多人不知道的刷世界BOSS的小技巧,主要应用在活剑上,
最早到活剑的人,可以利用战魂技打活剑,可以打掉1%左右的血量,打出几次的话 前10不是梦~
因为伤害会越来越低,而且会被火抵抗之类的抵挡掉大量伤害,
不建议在除了世界BOSS以外的地方浪费战魂体力,
会被火抵抗所抵抗,
遇到属性免疫及幽灵效果时无效
10.百分比伤害
小技巧:打活剑时并不是血越多越好,无脑叠血,只会浪费输出,要问为什么?
因为活剑是百分比伤害,如果无脑叠血,你会被打的更疼,
血少一点,防御力高一点,反而没那么疼了,
可以被防御力减少,每次伤害都是固定比例的值,不会有误差,
遇到无敌及幽灵状态时无效
11.BUG秒杀伤害
小技巧:在通天塔大魔王分神,如果在最右边的地方使用突进技能,就会遭受999W的秒杀伤害
燃烧大魔王分神,在最右边使用突进技能以及以高跳跃向右跳跃时,也会遭受999W的秒杀伤害
此伤害遇到幽灵效果时无效,但可以秒杀无敌状态
关于伤害计算及倍频伤害的最大化利用
伤害的提升与着重点,
首先基础最重要,倍频也非常重要,随机倍频也很重要,
物理伤害获取:武器攻击力>物理最大>物理爆率>物理最小>物理暴伤>物理伤害>力量
魔法伤害获取:魔法属性>魔法最大>魔法爆率>魔法最小>魔法爆伤>魔法伤害>魔法力
疑问1:为什么力量及物理伤害明明是基础却排在最后?
因为测试结果,力量和物理伤害对技能的加成较小,力量及物理伤害对平A加成较大,所以双刀对力量及物理伤害需求很大,其余物理职业物理伤害和力量的加强仅限于多段技能的提升较大,对原本就是高伤的技能 加成并不明显。(双刀请多考虑力量和物理伤害,提升很大,黑影和匕首也可以考虑加强力量及物理伤害,盾位主要加强物理伤害就可以了,其他职业适度考虑)
疑问2:为什么要点多熟练?
因为武器攻击力的获取难度较高,每个阶段的武器攻击力几乎是固定值,所以很多玩家会考虑点双熟练甚至三熟练来增加自己的武器攻击力。(注:不考虑爆率的前提条件下,女巫套是后期最强物理套,拥有15%的武器攻击力)
疑问3:最大和最小都是倍频增幅,为什么最小排在物理爆率后面?
因为最大的加成 比最小要好的多,最大是极限伤害,最小只能作为稳定输出,
比如武器攻击力3500~4500,最大有1000% 最小也有1000%
假设攻击力加成的伤害比例是1点,那最大可以打出45000点伤害 最小可以打出35000点伤害
虽然都是提升伤害,但是最大提升伤害是40500点 最小提升伤害31500点
结果差距大致在9000点伤害 最大最小提升一致,差距却有9000点的伤害差,
在最大最小攻击力差距越大时,最大伤害提升的伤害越高,最小的作用也越小,
最大伤害是自己的极限伤害,最小伤害是限制最大伤害的一个范围,所以主要提升最大很重要,
最小虽然不能放弃,但是在同样价格提升最大时,建议优先提升最大,再考虑最小。
(以上伤害计算完全是计算打BOSS的极限输出模式,最小伤害也有很多优点,例如稳定伤害,有时技能挂机的时候有时能秒怪,有时秒不了,这就是你缺最小的证明了,这时候才去考虑增加物理最小)
疑问4:为什么爆率和爆伤排在最大最小后面
物理爆率是稳定随机倍频的关键,爆伤哪怕有10W爆,你暴击概率只有0点也无济于事,
而爆伤的关键基础和倍频,倍频和基础低了 即使出爆也没有高额的爆伤。
疑问5:如何让输出最大化?最大最小及爆率爆伤该如何分配?
根据矩形原理,周长固定,如何面积能达到最大呢?当然是长=宽的时候
因为乘方的相乘两数越接近,结果越大,大致按需求度推算出
(1.1*最大+0.9*最小)/2=(爆率*爆伤) 当该式成立时 倍频伤害最大化,若以上等式不等,那边少了就可以考虑补足哪边的伤害了。
( 注:爆率是一个概念值,比如我这次打副本,这个副本我不能全红 大约只有80%的爆率,这80%才是真正的爆率。比如全红,那爆率就是1)
12.物理免疫
只针对物理伤害的免疫效果
主要来源:贤者的天生神力和群体神力 非常可怕的剑 器灵→卍解的双手剑系列及随机拼图 王者套装 黄金星朵
13.属性免疫
只针对属性伤害的免疫效果
主要来源:炼金的属性免疫药
14.魔法免疫
针对魔法伤害的免疫效果
针对魔法属性伤害的免疫效果
主要来源:龙鳞(灵技) 精灵祝福(元素及吉他的技能) 一大片新宠物技能 王者套装
15.出血免疫
只针对出血伤害的免疫效果
主要来源:镀金套属性(被你们遗弃在某角落的商店装)
16.无敌
针对物理伤害的免疫效果
针对魔法伤害的免疫效果
针对魔法属性伤害的免疫效果
针对百分比伤害的免疫效果
主要来源:盾位的完美盾牌 精英盾位的绝对防御 美杜莎盾牌
17.幽灵状态
针对全部伤害的免疫,甚至连NPC给你的BUFF也会免疫,场景事件都无法触发的神奇状态
对彩虹岛来说,你如果不主动干扰,别人都只会把你当做幽灵,对你视而不见。
反正就算打你,也不会出伤害,就算是BUG伤害 也无法秒杀幽灵状态的你!
主要来源:紫金星朵
(我怎么感觉我好像在给紫金星朵打广告=A=!)
嘛!这期杂谈差不多就到这里了,我们说好的一年两更~且有不定期加更=、=
我感觉我好勤奋啊!!有木有!有木有!快夸我!
不懂的留言问~如果看到了的话会回答哦!
2016年09月21日 19点09分
1
即使无敌也扛不住的那些隐藏伤害,
细数那些彩虹岛里隐藏的伤害。
哈喽米娜桑又见面啦!
这次教大家非常基础的东西,
伤害的种类与免疫的种类及计算,
伤害的种类有哪些呢?你以为真的只有物理伤害和魔法伤害么?
并不是哦~下面让我来细数那些彩虹岛隐藏的伤害体系吧!
1.物理伤害
物理伤害,是由 最大最小武器攻击力 力量 物理伤害作为基础伤害,物理最大最小伤害作为倍频伤害,物理爆伤和爆率作为随机倍频伤害,最终得到的物理伤害。
遇到被物理免疫和无敌以及幽灵状态时无效
可以打魔法免疫,出血免疫,属性免疫。
伤害参考:龙战 双刀 盾位等物理职业的主要输出方式
可以被防御力和物理伤害减小所抵抗
2.属性伤害
属性伤害,属于附加伤害,很多怪物及BOSS拥有的伤害,
玩家可以从血脉战魂上获取,龙晶,骨龙及少数技能上有,
武器拼图上也可获得,技能光环,血脉天赋上获得。
一般文字描述为 火伤害(物理攻击时)+XXX 水伤害(物理攻击时)+XXX
由于该伤害是附加伤害,增幅效果一般,
遇到幽灵状态,属性免疫时无效,
可以打无敌,物理免疫,魔法免疫,出血免疫,(无敌算什么!我也打的死!)
可以被属性抵抗所减少。
伤害参考,例如暗塔,铁塔,很多人表示用无敌都扛不动那里的怪,
原因就是怪物攻击时附带的属性伤害,无法被无敌减少,如果有人开着无敌都扛不住怪的时候,
不妨带个双树试试,效果会出奇效哦!
使用说明,可以利用属性伤害,去强行用物理职业打珊瑚的物免怪~(效率会哭瞎的哦!)
这也是为什么,有人打无敌状态,或者物免状态,打出伤害的原因,不过这种伤害在玩家手里造成的伤害一般不高。
3.魔法伤害
你们觉得魔法伤害就是元素的伤害主要来源了么?
不,并不是,彩虹岛拥有很神奇的设定体系,
彩虹岛的魔法伤害主要来源于魔法力,也有字面描述为魔法伤害+XXX
也可以少量通过技能及战魂之类的地方获取(300级武器上拥有大量的魔法伤害哟!!)
魔法伤害到底是什么呢?
这要纠正上一篇杂谈的一个错误,
魔法伤害是会被防御力减少的,魔法伤害属于无魔法属性伤害(等会会讲魔法属性伤害),
魔法伤害是元素的伤害主要来源之一。
遇到魔法免疫,无敌,幽灵状态时无效
可以被防御力和魔法减伤所减小,但是属性抵抗对其无效。(因为不属于任何属性)
4.魔法属性伤害
元素,贤者,术士,卡牌等,AP职业的伤害主要来源,
魔法属性伤害,是由精灵属性作为基础,魔法最大最小作为倍频,魔法暴击及爆率作为随机倍频最终得到的魔法属性伤害(注:魔法伤害也可以倍频增幅,增幅效果同理)
遇到被魔法免疫,属性免疫和无敌以及幽灵状态时无效
伤害参考:
各种魔法属性伤害,元素技能……
比如博士BOSS的光柱,就是纯粹的光属性魔法伤害,利用光抗,可完美减小该伤害的输出
可以被魔法属性抵抗和魔法伤害减小 所抵抗
各系魔法职业最主要的伤害来源,大约有一大半都是魔法属性伤害。
5.出血伤害
很特殊的伤害,平时出现时为绿字,匕首二转有固定的暴击出血设定,
英雄的刺伤,也属于这类伤害,
遇到出血免疫及幽灵状态时无效。
6.固定伤害
固定伤害的出处较少,印象里只有匕首的觉醒大师有,
可以打除了幽灵状态以外的所有免疫。
匕首能单刷珊瑚的伤害主要来源。
伤害来源:匕首的觉醒大师
7.当前生命百分比伤害
问问BOSS们还记不记得,被288反掉大半血的恐惧?
血越多,越能感受到这种伤害的威慑力,
只要有这个伤害的存在288套装想过时也难了~
可以被无敌及幽灵状态免疫。
伤害来源:288套被动
8.属性当前生命百分比伤害
提一个很多人不知道的刷世界BOSS的小技巧,主要应用在活剑上,
最早到活剑的人,可以利用战魂技打活剑,可以打掉1%左右的血量,打出几次的话 前10不是梦~
因为伤害会越来越低,而且会被火抵抗之类的抵挡掉大量伤害,
不建议在除了世界BOSS以外的地方浪费战魂体力,
会被火抵抗所抵抗,
遇到属性免疫及幽灵效果时无效
10.百分比伤害
小技巧:打活剑时并不是血越多越好,无脑叠血,只会浪费输出,要问为什么?
因为活剑是百分比伤害,如果无脑叠血,你会被打的更疼,
血少一点,防御力高一点,反而没那么疼了,
可以被防御力减少,每次伤害都是固定比例的值,不会有误差,
遇到无敌及幽灵状态时无效
11.BUG秒杀伤害
小技巧:在通天塔大魔王分神,如果在最右边的地方使用突进技能,就会遭受999W的秒杀伤害
燃烧大魔王分神,在最右边使用突进技能以及以高跳跃向右跳跃时,也会遭受999W的秒杀伤害
此伤害遇到幽灵效果时无效,但可以秒杀无敌状态
关于伤害计算及倍频伤害的最大化利用
伤害的提升与着重点,
首先基础最重要,倍频也非常重要,随机倍频也很重要,
物理伤害获取:武器攻击力>物理最大>物理爆率>物理最小>物理暴伤>物理伤害>力量
魔法伤害获取:魔法属性>魔法最大>魔法爆率>魔法最小>魔法爆伤>魔法伤害>魔法力
疑问1:为什么力量及物理伤害明明是基础却排在最后?
因为测试结果,力量和物理伤害对技能的加成较小,力量及物理伤害对平A加成较大,所以双刀对力量及物理伤害需求很大,其余物理职业物理伤害和力量的加强仅限于多段技能的提升较大,对原本就是高伤的技能 加成并不明显。(双刀请多考虑力量和物理伤害,提升很大,黑影和匕首也可以考虑加强力量及物理伤害,盾位主要加强物理伤害就可以了,其他职业适度考虑)
疑问2:为什么要点多熟练?
因为武器攻击力的获取难度较高,每个阶段的武器攻击力几乎是固定值,所以很多玩家会考虑点双熟练甚至三熟练来增加自己的武器攻击力。(注:不考虑爆率的前提条件下,女巫套是后期最强物理套,拥有15%的武器攻击力)
疑问3:最大和最小都是倍频增幅,为什么最小排在物理爆率后面?
因为最大的加成 比最小要好的多,最大是极限伤害,最小只能作为稳定输出,
比如武器攻击力3500~4500,最大有1000% 最小也有1000%
假设攻击力加成的伤害比例是1点,那最大可以打出45000点伤害 最小可以打出35000点伤害
虽然都是提升伤害,但是最大提升伤害是40500点 最小提升伤害31500点
结果差距大致在9000点伤害 最大最小提升一致,差距却有9000点的伤害差,
在最大最小攻击力差距越大时,最大伤害提升的伤害越高,最小的作用也越小,
最大伤害是自己的极限伤害,最小伤害是限制最大伤害的一个范围,所以主要提升最大很重要,
最小虽然不能放弃,但是在同样价格提升最大时,建议优先提升最大,再考虑最小。
(以上伤害计算完全是计算打BOSS的极限输出模式,最小伤害也有很多优点,例如稳定伤害,有时技能挂机的时候有时能秒怪,有时秒不了,这就是你缺最小的证明了,这时候才去考虑增加物理最小)
疑问4:为什么爆率和爆伤排在最大最小后面
物理爆率是稳定随机倍频的关键,爆伤哪怕有10W爆,你暴击概率只有0点也无济于事,
而爆伤的关键基础和倍频,倍频和基础低了 即使出爆也没有高额的爆伤。
疑问5:如何让输出最大化?最大最小及爆率爆伤该如何分配?
根据矩形原理,周长固定,如何面积能达到最大呢?当然是长=宽的时候
因为乘方的相乘两数越接近,结果越大,大致按需求度推算出
(1.1*最大+0.9*最小)/2=(爆率*爆伤) 当该式成立时 倍频伤害最大化,若以上等式不等,那边少了就可以考虑补足哪边的伤害了。
( 注:爆率是一个概念值,比如我这次打副本,这个副本我不能全红 大约只有80%的爆率,这80%才是真正的爆率。比如全红,那爆率就是1)
12.物理免疫
只针对物理伤害的免疫效果
主要来源:贤者的天生神力和群体神力 非常可怕的剑 器灵→卍解的双手剑系列及随机拼图 王者套装 黄金星朵
13.属性免疫
只针对属性伤害的免疫效果
主要来源:炼金的属性免疫药
14.魔法免疫
针对魔法伤害的免疫效果
针对魔法属性伤害的免疫效果
主要来源:龙鳞(灵技) 精灵祝福(元素及吉他的技能) 一大片新宠物技能 王者套装
15.出血免疫
只针对出血伤害的免疫效果
主要来源:镀金套属性(被你们遗弃在某角落的商店装)
16.无敌
针对物理伤害的免疫效果
针对魔法伤害的免疫效果
针对魔法属性伤害的免疫效果
针对百分比伤害的免疫效果
主要来源:盾位的完美盾牌 精英盾位的绝对防御 美杜莎盾牌
17.幽灵状态
针对全部伤害的免疫,甚至连NPC给你的BUFF也会免疫,场景事件都无法触发的神奇状态
对彩虹岛来说,你如果不主动干扰,别人都只会把你当做幽灵,对你视而不见。
反正就算打你,也不会出伤害,就算是BUG伤害 也无法秒杀幽灵状态的你!
主要来源:紫金星朵
(我怎么感觉我好像在给紫金星朵打广告=A=!)
嘛!这期杂谈差不多就到这里了,我们说好的一年两更~且有不定期加更=、=
我感觉我好勤奋啊!!有木有!有木有!快夸我!
不懂的留言问~如果看到了的话会回答哦!