我这种类型的独立游戏,多少人用多久能完成呢?
独立游戏吧
全部回复
仅看楼主
level 4
xxdwalter 楼主
这是一个奇妙的想法![吐舌]
2016年09月18日 05点09分 1
level 4
xxdwalter 楼主
这是个生存发展类的游戏。
开局好像矮人要塞,或者环世界。(rimworld)
具体内容大概是:
一群(大概10个左右)不同种族的人---
比如精灵有森林区域加成,
穴居人有洞穴加成(其他种族长期待在地下会生病什么的)
兽人强壮,但是交流有问题,和人闲聊更容易发生不愉快或者打架(-心情,心情影响工作,战斗效率)。
等等等...(还有很多构思,但是这并不是重点...)
然后这群人来到一片未知的世界(原因嘛...魔法实验或者空间裂隙)
这片世界没有智慧生物,但是有很多怪物,包括天上(鸟兽什么的...)地上(狼,熊,魔兽什么的...)地下(僵尸,骷髅什么的)
还有恶劣的天气(会让小人生病,中毒什么的)
你可以自由建城,防守这些怪物(但是并没有独木上天的空中楼台,这就是说---会有坍塌概念。房子没有地基,上面太重就会坍塌)
当然----种田什么的是必须的。
2016年09月18日 06点09分 3
level 4
xxdwalter 楼主
[开心]也就是说游戏分成2个部分,战斗和内政。这2个部分的天赋和技能点可以分开。
比如兽人不能从事太高的内政。
而半身人什么的可以更好地管理城堡。
精灵可以站在城墙上射箭。
一面防守潮水般怪物侵袭,城堡一面种田,提供居民各种需求。
种田的设计可以参考放逐之城。
而战斗设计嘛,参考WOW就好了(天下文章一大抄)
2016年09月18日 06点09分 4
level 4
xxdwalter 楼主
[委屈]简单地来说---就是一款不追求画质的大杂烩生存发展游戏!
还可以加入死亡系统和生孩子系统。这样一代一代地防守,发展。把城堡越修越大,形成自己的文明。
整个游戏流程大概结束10代人与4-6个城市吧。现实世界的话,2-3天实现通关吧。
当然也可以开无尽模式---无尽模式生存条件会更残酷,会有各种灾难来直接削弱玩家法战(比如龙卷风,地裂,什么的,一死一大片...[汗])
然后玩家可以艰辛地继续活下去[勉强]
打怪练级,做装备。种田生娃,养龙骑。
开疆建城,退怪兽。征服自然,创文明。
[吐舌]大概可以玩一辈子吧
2016年09月18日 06点09分 6
level 6
这种无限期脑洞的游戏也可以做一辈子
2016年09月18日 06点09分 8
说的有理
2016年10月10日 01点10分
level 4
xxdwalter 楼主
[汗]仔细想想这几天的脑洞,好像很复杂....
即使不追求画质,感觉工作量也非常大...
但是我觉得这很值得。
[汗]谁能把这个游戏做出来----谁大概就会成为中国的Notch。至少和他一样富有。[阴险]
这个游戏可以持续的更新,
游戏内容可以在易上手的前提上,无限的深化和复杂化。(毕竟不追求画质,几十M的更新,就是新的系统的诞生)
这一定是一款最让人沉迷的游戏,也非常具有代入感,简单来说---时间杀手(并不是想一些日系RPG一样,在N周目里为了达成各种成就,而是真正地让人想继续在这个游戏世界里发展下去!)
2016年09月18日 06点09分 9
脑洞很大,但并没有你想的那么屌,MC之所以爆火就是因为他是前无古人的,开创了一个新的游戏类型,但你这个只是你自己的胡思乱想罢了,说白了就是把三国志和星际结合的玩法罢了,无限深化什么的你也没有给出什么点子,你发这个帖子的意义是什么?把自己的点子交给老天爷吗,没有本事却狂妄自大,你也
2016年10月09日 14点10分
level 4
xxdwalter 楼主
[不高兴]哎,果然还是只能想想而已嘛
现在的游戏,真是荒唐!
国产大多以圈钱为目的。
欧美呢,追求画面(动作类什么的最讨厌了)
日系呢,N周目,线性剧情,玩过一次就觉得枯燥。
[汗]并没有一款,真正自由的魔幻沙盒游戏+防守种田概念
要到什么时候才能玩上这样的游戏啊
这世界上几十万的游戏制作者们,到底在迷什么啊[泪]
2016年09月18日 06点09分 10
回复
andyhobiz
:[汗]重点是魔幻沙盒游戏+防守种田
2016年09月18日 07点09分
@xxdwalter 沙盒游戏没那么有意思,我MC多久没登了,还有前几天那个无人深空………
2016年10月09日 14点10分
level 4
xxdwalter 楼主
[怒]哼,真是生气!
[潜水]
2016年09月18日 06点09分 11
level 13
游戏策划吧欢迎你[滑稽]
2016年09月18日 08点09分 12
[汗]无聊的存在,目的就是去做页游圈钱,浪费青春。自己开项目,又没钱,没人脉。
2016年09月18日 10点09分
level 9
楼主说的好,做一个?
2016年09月18日 10点09分 14
[汗]能动手我还BB个毛线
2016年09月18日 10点09分
@xxdwalter 你也知道自己是bb啊,为什么不去学习编程和美术呢?只知道脑洞,然而你这个脑洞一文不值
2016年09月18日 11点09分
@Jack_杰哥哥 [汗]所以你认为我发这贴是想自己做这个庞大工程,还是说我想靠自己的实力做个辣鸡小游戏?
2016年09月18日 11点09分
回复
andyhobiz
:[汗]别用池外人的眼光,把我当成一只鱼,好吧~
2016年09月18日 11点09分
level 4
xxdwalter 楼主
[汗]我只是想发个帖,记录一下自己的脑洞。以后,可以看看自己发的帖子,回味一下自己当时的脑洞。
在这个贴吧发,是应为,也许...说不定...会抛砖引玉...有人做这个类型的游戏。
[汗]我对如何制作游戏毫无兴趣,我只是一个骨灰玩家,我感兴趣的是玩游戏。
[汗]但是我想玩这种类型的游戏,国内市面上的游戏公司为了自身利益不会去做这个类型的游戏。国外的游戏公司又点其他天赋树(比如画面啊,枪战,动作什么的)
[汗]说到底:熙熙攘攘皆为利往,真心为了好玩而制作的游戏呢?---反正我是早对中国游戏公司失望了。
2016年09月18日 11点09分 15
群里很多人在开发自己喜欢的游戏啊,谁说没有了
2016年09月25日 18点09分
level 1
楼主连想法都说不完善。。有什么资格抨击商业开发者呢。
产品服务于用户,收入高的游戏,难道不是得到了用户的认可么?
游戏并不仅仅是一个游戏,还要有配套的商业模式。
说一个游戏想法的时候,不仅包含本身的游戏系统,更要包含这款产品靠什么运营下去。
没事做公益呢?
2016年09月18日 12点09分 16
[汗]‘迷人’的游戏,既不需要宣传,也不会沦为公益品。比如,我的世界。是Notch天赋高,能力强什么的吗?不,他只是一个点子,正真的我的世界---是玩家构建出来的。如此庞大的游戏玩家基数,他有一万种赚钱的方法,并且玩家不是为了出于在网游中‘装B’的目的,自愿为MC买单。
2016年09月18日 12点09分
@xxdwalter 有些东西可遇而不可求,你目前所述的点子和我的世界差距也太大了。如果你确实能有实力制作这样的作品在说这样的话。
2016年09月18日 14点09分
@王瓜瓜传奇 [汗]你还是没懂,Notch不是靠实力作出我的世界的。他原本只是书呆的程序猿而已,他只是把自己的自由沙盒脑洞高完成度的表现出来(他是程序猿)。使他成功的也不是机遇,而是这个脑袋迎合玩家的内心需求,并且游戏不难上手。结果=几何数爆炸增长的玩家。
2016年09月18日 15点09分
@王瓜瓜传奇 [汗]而且如果我的点子和我的世界一模一样,我不是在山寨了?所以你的想法是---我的脑洞游戏和我的世界不一样,所以我不会成功?还是我现在没有成功,因为现实大部分人都没有成功,所以基本上我也不会成功?
2016年09月18日 15点09分
level 4
xxdwalter 楼主
[汗]游戏不是圈钱工具,不是束缚人,榨干人钱包的工具。让人想冲钱变强去装B,和让人想玩是两个概念。
那么问题来了!商人,老板为什么要开发游戏?---因为那是风投啊,万一爆款了,我们就发财了。[泪]
QNMDGB
2016年09月18日 12点09分 17
1 2 3 4 尾页