level 7
CJHCNF
楼主
1.寻找了两年的资料,纪录片与文献再加上个人的一些体验,在不失可玩性的情况下大幅度修改edu的兵种攻防及体力影响数据,并且添加了很多兵种,且各兵种都有自己存在的意义,游牧兵种低维护,亚洲国家普遍来去如风,很多兵种的盔甲可以升的等级也更高了,希望为玩家提供更真实的体验.
蒙古和帖木儿军队皆有调整
火枪部队大部分可以布置拒马,对重甲部队威力下降,对轻甲部队威力上升,且按照史实,下调招募和维护费用
欧洲国家到晚期普遍可招募轻枪骑兵和火枪骑兵
希腊火,拿法和标枪增加射程,标枪大幅提升武器切换速度,且便宜又多(标枪真的可以贴近史实一样使用了)
下马波耶骑兵和下马波贵都是标枪兵,且近战堪比步封
火炮部队携带的武器数量×1.5,价格随之提升,命中也有修改
蒙古和帖木儿远程部队命中率大幅提高,其他游牧部队小幅提高
添加改良型迫击炮,神罗可招募一种先进的近代兵种
伊斯兰国家将领卫队略有不同,苏格兰将领卫队副手战斧
按照历史发展分配兵种,即受科技限制
2.地图的城市和港口都更多了
3.骨骼动作优化:
1.骑射手射击速度加快。
2.双手剑与盾矛改良了冲锋动作,并减少了没意义的动作。
3.方阵可以平举着枪或戟前进了,并且取消副手。
4.骑兵更加致命,但冲锋后容易散开。
5.减少了士兵“没事干”的可能性
6.剑盾会挤压步兵线,减少了挥砍动作,增加了刺击动作,从而提升了攻击频率。
7.双手斧改良过,不再是鸡肋且十分强悍。
8.新增刀兵,战锤,刺剑和双手矛骨骼
4.新增国家阿拉伯,挪威和立陶宛
5.改良了脚本文件,各国之间的仇恨值,并根据其兵种,地理位置和历史,重新分配了ai的性格,增加了各国开始时拥有的黄金,电脑的实力也更加强大
6.一年两个回合
7.部分国家可以在特殊建筑训练特色兵种,例如丹麦和挪威可以在港口训练维京突袭者
8.征兵格数增多
9.中东国家兵模天国王朝化,其他地区原版化
10.开局增添了冲突,最主要体现于拜占庭与西西里的都拉佐会战,土耳其在安条克附近集结兵力,西班牙开局不久会对摩尔宣战,波兰则对立陶宛宣战,挪威对苏格兰宣战,丹麦对英格兰宣战
11.维京长船可以远洋
还有其他很多的修改由于我懒不记得了
这些修改主要是希望在不牺牲稳定性的情况下,让玩家用脑子来排兵布阵,规划国家发展及做出优秀的战术动作
直接覆盖原版的data即可
2016年09月17日 08点09分
1
蒙古和帖木儿军队皆有调整
火枪部队大部分可以布置拒马,对重甲部队威力下降,对轻甲部队威力上升,且按照史实,下调招募和维护费用
欧洲国家到晚期普遍可招募轻枪骑兵和火枪骑兵
希腊火,拿法和标枪增加射程,标枪大幅提升武器切换速度,且便宜又多(标枪真的可以贴近史实一样使用了)
下马波耶骑兵和下马波贵都是标枪兵,且近战堪比步封
火炮部队携带的武器数量×1.5,价格随之提升,命中也有修改
蒙古和帖木儿远程部队命中率大幅提高,其他游牧部队小幅提高
添加改良型迫击炮,神罗可招募一种先进的近代兵种
伊斯兰国家将领卫队略有不同,苏格兰将领卫队副手战斧
按照历史发展分配兵种,即受科技限制
2.地图的城市和港口都更多了
3.骨骼动作优化:
1.骑射手射击速度加快。
2.双手剑与盾矛改良了冲锋动作,并减少了没意义的动作。
3.方阵可以平举着枪或戟前进了,并且取消副手。
4.骑兵更加致命,但冲锋后容易散开。
5.减少了士兵“没事干”的可能性
6.剑盾会挤压步兵线,减少了挥砍动作,增加了刺击动作,从而提升了攻击频率。
7.双手斧改良过,不再是鸡肋且十分强悍。
8.新增刀兵,战锤,刺剑和双手矛骨骼
4.新增国家阿拉伯,挪威和立陶宛
5.改良了脚本文件,各国之间的仇恨值,并根据其兵种,地理位置和历史,重新分配了ai的性格,增加了各国开始时拥有的黄金,电脑的实力也更加强大
6.一年两个回合
7.部分国家可以在特殊建筑训练特色兵种,例如丹麦和挪威可以在港口训练维京突袭者
8.征兵格数增多
9.中东国家兵模天国王朝化,其他地区原版化
10.开局增添了冲突,最主要体现于拜占庭与西西里的都拉佐会战,土耳其在安条克附近集结兵力,西班牙开局不久会对摩尔宣战,波兰则对立陶宛宣战,挪威对苏格兰宣战,丹麦对英格兰宣战
11.维京长船可以远洋
还有其他很多的修改由于我懒不记得了
这些修改主要是希望在不牺牲稳定性的情况下,让玩家用脑子来排兵布阵,规划国家发展及做出优秀的战术动作
直接覆盖原版的data即可


