物理模型还是有问题
polybridge吧
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level 11
不是每一次都是同样的结果,会发生时过时不过的现象。像我这个大概三次里面能过一次
2016年09月15日 11点09分 1
level 5
嗯,有的时候速度不同还不一样,快了过不了
2016年10月14日 20点10分 2
level 1
[滑稽]
2016年10月22日 10点10分 3

2016年10月24日 06点10分
这个我笑了
2017年02月06日 02点02分
level 12
2017年03月24日 14点03分 4
level 3
:我通过计算机编程的手段来解释:在1帧内会做一些固定的判定,比如第一帧去判定车辆状态和改变车辆状态,第二帧改变别的。由于电脑CPU的不稳定,有时某几个帧没有处理,产生差别
2018年02月16日 09点02分 6
我的看法跟你不同,之前我就认为:该游戏每个模型都有各自的材料强度包括游戏初始的地面,这些材料强度不一样,所以当模型比较少的时候,车辆每次通过这些材料时的区别特别小,而模型越多时,每次碰撞造成的细小差别多次叠加后就会产生大的差错了。
2018年02月16日 10点02分
level 3
速度加快,加重了计算机的负担,会产生更多帧的差错,所以不容易成功
2018年02月16日 09点02分 7
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