开vr体验店的小伙伴们,你们的店生存的还好吗?
vive吧
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Inter_ff6677 楼主
看到我生活的城市也开起了vr体验店,不禁对这个模式有一些看法。想与贴吧的朋友们探讨下。我生活的是浙江一个地级市,属于二线城市吧,消费水平应该不低。最近看到市区有2家店,1家已经开业,1家即将开业。其中已开业的1家位于绝对的市中心,人行天桥附近,目前看生意非常冷清,前两天去了两趟,没有发现一个顾客,这确实有点出乎意料了。在此我想到几个问题与有兴趣的人探讨下:
一、现阶段vr体验店的模式在普遍意义上可行吗?
目前在一线城市已经有不少的体验店,而且据说有的生存的不错,生意蛮好的。但是这种模式在一般意义上能成立吗?
首先,vivie也好、psvr也好其产品本身的定位是家用产品,一个家用产品用于商业体验存在先天的不足,比如外形不能一眼就吸引用户,不知道的客户根本不懂这是什么玩意儿;再比如其内容可能不是完全针对商用的,商用的内容最典型的是3d赛车类的,有炫酷的外形、游戏时间一般是5-10分钟比较容易收费等。
其次,vr体验店有没有理由让客户重复消费?对于一个单次费用低的消费品,如果要长期生存,关键点是能让客户重复消费,或者拥有庞大的体验群体。显然这种游戏不具备庞大的群体,知道的人就不多。那么有没有理由重复消费?重复消费重要的是内容的吸引力和首次的尝试体验,现在vr的现状时首次尝试的人就很少,大部分人不理解vr的震撼性体验,这就失去了重复消费的基础。另外内容其实也是个短板。
3、目前,消费者对vr震撼性体验了解吗,愿意尝试吗?我询问了周围所有的年轻人,以及就我对本地开的体验店经营情况的了解,答案是否定的。vive是目前所有vr商用设备里面体验最好的,也是前所未有的,但是了解这点的人恐怕不多。大家普遍对vr这个事物停留在知道、听说过的阶段,其他了解基本上就没有了。这样就给体验店带来了巨大的障碍。
4、ps、xbox等游戏产品为啥没有大量出现体验店?似乎也说明了,家用游戏产品的体验店模式似乎不可行,游戏厂商在开发游戏、设备的时候,重点考虑的是客户如何在家玩的爽,如果能更长久的使用游戏。这一点与体验店的模式其实是矛盾的,因为体验店的环境以及出发点都是让用户最好玩5-10分钟为一个单位,但是有大量的用户来玩,这样客户对费用就不会敏感。因为一个客户更容易接受30元/10分钟的收费,而无法接受180元/小时的收费。
二、psvr大量铺货后,vr体验店的状况是否会改观。我认为psvr对于体验店是一把双刃剑,一方面sony的号召力、传播能力将是vr体验迅速普及到普通消费者,使得大家对vr的优秀体验有更多的认识,从而带动vr的热度。但另外一方面,psvr降低了购买的门槛,大多游戏玩家都能接受这个价格了,这样体验店5分钟、10分钟的体验还有什么意义呢?
三、体验店的生存窗口期是多久?体验店存在的基础一方面是vr设备的高门槛,价格门槛和场地门槛;另一方面是vr的革命性体验,其新鲜感和神秘感促使客户有很大的体验需求。如果价格门槛降低了,体验店也就失去存在的必要了。目前psvr的门槛降明显降低,而且有可能支持pc;据说vive也有可能出专门针对vr的主机,总体成本下降到1万元左右。如果是这种情况出现,vr产品已经到了消费者可以接受的价格区间了,体验店自然就少了。那我们就等着sony和htc支持pc的产品出现看看吧,拭目以待。
2016年09月09日 15点09分 1
level 2
绝对赔
2016年09月10日 21点09分 2
level 4
现在开体验店的太多了,只能慢慢来
2016年09月20日 01点09分 4
前期很困难的,不多到了后期应该会好一些的
2016年09月23日 02点09分
level 1
干不起来的,万达,大玩家都开始弄这个了,平民开店,抢不过他们的
2016年10月06日 02点10分 5
level 1
我就想问问,这个跟那个4D电影哪个好玩?我之前在城市看到有那种4D电影,就是可以模拟椅子震动效果的,那个电影不比你这个什么VR的体验好吗?
2016年10月06日 18点10分 6
4D我在游乐场玩过一次,感觉场面跟电影院的3d差不多,主要还是那个椅子,它会随着剧情的发展上下晃动[滑稽],里面主人公冒水了,椅子也会喷水出来
2016年10月23日 08点10分
你拿vr跟4d电影比 ?那么我负责人的告诉你,相比之下,4d电影就是垃圾
2017年04月19日 08点04分
@00起名费劲00 vr叫实景电影还差不多。例如迪斯尼那个演示。
2017年06月01日 00点06分
level 5
笔记本可以玩么?
2016年10月07日 01点10分 7
level 1
出售自用vive,999新,有发票,玩过两次,
2016年10月08日 00点10分 8
价格?啥时候买的
2016年10月23日 15点10分
还在么
2017年04月29日 13点04分
@Wrll-
2017年04月29日 16点04分
回复 向来缘浅〝 :所有硬件都在么
2017年04月30日 00点04分
level 1
如果没有配套的可玩设备,只是个体验 肯定赔钱!
2016年10月19日 02点10分 9
level 1
帖子说的不错,要是让我掏30块钱去体验5-10分钟还真舍不得[汗],不过还是得看后续游戏的支持了,等索尼这些的VR头盔普及大众,大家都能接受了,也会有人掏钱体验的,虽说我是索粉,不过我现在必不看好HTC的头盔,主要有这几点,一价格,二使用空间,三品牌号召力,四高配电脑,可能在大多数人眼里价格是第一因素,目前来说Vive这一套东西,是普通家庭是消费不起的,不过随着游戏大厂的推广,以及VR门槛的拉低,VR在未来势必会成为一种潮流
2016年10月23日 09点10分 10
level 1
说实话东西又不贵,喜欢玩的体验两次就自己买了,谁会一直在店里玩。 用体验的方式买设备才是王道,指望开游戏厅会赔死。
2016年10月24日 10点10分 11
联机
2016年10月24日 16点10分
level 1
谁能完美解决VR设备站立虚拟移动的问题申请专利,谁就发财了。
2016年10月24日 10点10分 12
Omni,都卖了很久了
2017年04月20日 17点04分
level 1
可不可行要你自己去做市场调查而不是纸上谈兵啊。重复消费参考理发店的办会员卡,还有美团等宣传手段前期让利,让别人优惠的价格甚至免费来玩,然后搭点台球射箭啥的一起开
2016年11月15日 17点11分 13
level 3
表示我这新人,光买一个玩一两天头都大了,和想象的两码事!装好软件!还有划房间游玩范围等一大堆麻烦事!好不容易进,靠,电脑有画面,头盔里沒有,看光盘,有设置沒开,早知怎么麻烦,不如买机械师FI17
2017年05月13日 12点05分 14
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