飞升后武器带的流血,中毒,燃烧,有什么区别?
qq幻想吧
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level 1
yoyo_zzm
楼主
还有石化和定身,听说石化能解定身不能解?
2016年09月07日 07点09分
1
level 9
西否
曾经,是他,让我进入了华为,只为看他一眼。我只是个小小的实习生,每天默默工作。直到有一天楼下告诉我:
2016年09月07日 07点09分
3
level 9
西否
风象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物石化(处于石化状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
2.火象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物燃烧(处于燃烧状态下的敌人每秒损失生命)
3.雷象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物定身(处于定身状态下的敌人不能攻击,移动,补给)
4.泽象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物减速(速度降低40%)
5.天象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物昏迷(处于眩晕状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击后可以解除)
6.地象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物封印(处于封法状态下的敌人不能释放魔法攻击)
7.水象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物冻结(处于冰冻状态下的敌人不能攻击,移动,补给,受攻击时可以解除)
8.山象伤害:攻击时候概率附加一定效果使怪物流血(处于流血状态下的敌人每秒损失生命)
关于八象属性的作用:
风象伤害(概率石化):被石化之后的敌人受到魔法攻击后伤害100%加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
火象伤害(概率燃烧):处于燃烧状态下的敌人受到魔法攻击后伤害概率加成,即降低敌人的魔法防御和魔法抗性。
雷象伤害(概率定身):被定身之后的敌人受到物理攻击后伤害100%加成,即降低敌人伤害抗性。
水象伤害(概率冰冻):被冰冻之后的敌人受到物理攻击后伤害概率翻倍。
山象伤害(概率流血):处于流血状态下的敌人受到物理攻击后伤害概率加成,即降低敌人伤害抗性。
2016年09月07日 07点09分
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yoyo_zzm
好详细,谢谢层主解答
2016年09月07日 09点09分
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