level 14
Rubyy🌀
楼主
本帖来讨论一下这三组技能的选择问题。
首先比较没有悬念的——放电和十万,在绝大多数时候,都是选择十万。因为这两个技能都附带使得对手麻痹的特效,放电是30%,十万是10%,但是十万输出比放电高了10%以上。那么用威力换概率值不值呢?对于麻痹这个特效来说,如果是以几率触发的形式,泛用性是比较一般的,当然是相比烧伤、剧毒和催眠来说。举个例子来说,限制水都水马这些精灵最好的状态是麻痹,但是如果给到对手烧伤剧毒两个状态,也不是不能接受;但是对于呆河马保姆鱼天然皮这些精灵,烧伤和毒就比麻痹重要很多,甚至有些局面上可以说,将对手麻痹几乎是不可接受的结果。而对于控速强攻队来说,队伍里自然会准备效率更高的麻痹手段限制对手,而不用在意多出来的这些特效。所以放电相比十万是个性价比比较低的技能,仅仅在使用者攻击太低,以至于用十万和放电打出的伤害差可以忽略,那么才考虑放电,以换取更高的特效,比如电栗鼠。
喷烟和火射的比较我认为在六代以前悬念也不大,因为两者同样都有烧伤特效,而火射输出足足高了20%。只是总感觉很多玩家都认为十万火射这两个技能是没有特效的,总觉得挡喷烟放电不稳,但是可以稳吃对手的火射十万,不知道是什么心态。六代以后,喷烟和火射的威力差距缩小到10%多一点,而附带的烧伤特效又是性价比相当高的一个特效,所以可以重新考量一下技能的取舍。
选择放电的情况也可以用在选择喷烟上面,由于会喷烟的精灵不多,那么干脆一个个分析,排除花狗和古拉,会喷烟的有火精灵、骆驼、煤炭龟、蜗牛、火爆鼠、鸭嘴炎龙、火钢、炎帝。其中,适合喷烟的是蜗牛和火精灵,这两个精灵本身战术倾向也不会多加特攻,基础特攻较低,用喷烟和火射可能区别不是很大,所以喷烟更好。骆驼、煤炭龟、火爆鼠、鸭嘴炎龙和炎帝没有使用喷烟的理由,因为对于这些速攻精灵为主的精灵来说,本来出手的机会就不多,要去搏那个本来就不靠谱的特效,不如老老实实重视威力。何况火射也可以打出烧伤特效,如果真的要烧对手,不如老老实实鬼火,你以为喷烟喷个两三次真的可以喷出烧伤吗。对于火钢来说,根据战术的不同,可以有喷烟和火射两种考虑,因为火钢是一个控场能力和换防能力很强的精灵,比较容易打出高出手次数,尤其是以耐久为主的战术的火钢,喷烟是值得考虑的。不过如果是主速攻的火钢,那么还是没有用喷烟的理由,因为这种火钢火射和喷烟的输出差距比较大,且形成僵持局面的情况比较小。总的来说,对喷烟和火射的比较来说,出手次数是第二个可以考量的因素,如果一个精灵容易和对手形成僵持对攻的局面,那么可以喷烟。如果日后出了新的喷烟的使用者(而且也会火射),那么可以用这个标准选择。
沸水和冲浪是比较情况更加复杂的技能,因为沸水是有特效的,冲浪是没特效的,那么应该选择特效还是选择威力呢?同样,喷烟和火射的两个标准可以应用到沸水和冲浪中,如果一个精灵基础特攻比较低(比如巨翅飞鱼,太阳珊瑚等等)、如果一个精灵比较容易获得多次出手使用水本的机会,那么可以选择沸水。而精灵本身攻击很高,冲浪可以打出明显高于沸水输出的精灵,比如水马、分析海星、海马龙等等,那么沸水就不值了。大威力下,往往是可否秒杀,可否2HKO的问题,何苦去相信不靠谱的30%。不过据我了解,对于特效概率的理解不当也是很多中等水平玩家遇到的瓶颈之一——因为无法正确理解和应用,在面对这些问题时也更容易心态崩溃。除此之外,沸水和冲浪还有一个选择标准,那就是反制面。沸水不像喷烟,特效是对火系无效的烧伤,但本身属性是反制火系的水系,另外水系也可以反制免疫状态的天蝎。因此,当你选择的精灵定位更倾向于反制火系,对付天蝎的时候,那就不要考虑沸水,因为这个特效毫无作用。比如,如果你的队伍里,海星是唯一反制火系和天蝎的精灵,那我强烈建议冲浪,尤其是,海星的沸水与冲浪的威力差距 决定了你可不可以2HKO特耐天蝎,或者秒掉一个不健康的天蝎。不要跟我说威慑对手队伍里其他精灵什么的,五代的时候蛾子没被海星沸水秒掉然后残血蝶舞反推一队的情况我见的多了,
以上是我认为的这三组技能选择的主要标准,一些特殊情况我就不细分了。
2016年09月03日 19点09分
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首先比较没有悬念的——放电和十万,在绝大多数时候,都是选择十万。因为这两个技能都附带使得对手麻痹的特效,放电是30%,十万是10%,但是十万输出比放电高了10%以上。那么用威力换概率值不值呢?对于麻痹这个特效来说,如果是以几率触发的形式,泛用性是比较一般的,当然是相比烧伤、剧毒和催眠来说。举个例子来说,限制水都水马这些精灵最好的状态是麻痹,但是如果给到对手烧伤剧毒两个状态,也不是不能接受;但是对于呆河马保姆鱼天然皮这些精灵,烧伤和毒就比麻痹重要很多,甚至有些局面上可以说,将对手麻痹几乎是不可接受的结果。而对于控速强攻队来说,队伍里自然会准备效率更高的麻痹手段限制对手,而不用在意多出来的这些特效。所以放电相比十万是个性价比比较低的技能,仅仅在使用者攻击太低,以至于用十万和放电打出的伤害差可以忽略,那么才考虑放电,以换取更高的特效,比如电栗鼠。
喷烟和火射的比较我认为在六代以前悬念也不大,因为两者同样都有烧伤特效,而火射输出足足高了20%。只是总感觉很多玩家都认为十万火射这两个技能是没有特效的,总觉得挡喷烟放电不稳,但是可以稳吃对手的火射十万,不知道是什么心态。六代以后,喷烟和火射的威力差距缩小到10%多一点,而附带的烧伤特效又是性价比相当高的一个特效,所以可以重新考量一下技能的取舍。
选择放电的情况也可以用在选择喷烟上面,由于会喷烟的精灵不多,那么干脆一个个分析,排除花狗和古拉,会喷烟的有火精灵、骆驼、煤炭龟、蜗牛、火爆鼠、鸭嘴炎龙、火钢、炎帝。其中,适合喷烟的是蜗牛和火精灵,这两个精灵本身战术倾向也不会多加特攻,基础特攻较低,用喷烟和火射可能区别不是很大,所以喷烟更好。骆驼、煤炭龟、火爆鼠、鸭嘴炎龙和炎帝没有使用喷烟的理由,因为对于这些速攻精灵为主的精灵来说,本来出手的机会就不多,要去搏那个本来就不靠谱的特效,不如老老实实重视威力。何况火射也可以打出烧伤特效,如果真的要烧对手,不如老老实实鬼火,你以为喷烟喷个两三次真的可以喷出烧伤吗。对于火钢来说,根据战术的不同,可以有喷烟和火射两种考虑,因为火钢是一个控场能力和换防能力很强的精灵,比较容易打出高出手次数,尤其是以耐久为主的战术的火钢,喷烟是值得考虑的。不过如果是主速攻的火钢,那么还是没有用喷烟的理由,因为这种火钢火射和喷烟的输出差距比较大,且形成僵持局面的情况比较小。总的来说,对喷烟和火射的比较来说,出手次数是第二个可以考量的因素,如果一个精灵容易和对手形成僵持对攻的局面,那么可以喷烟。如果日后出了新的喷烟的使用者(而且也会火射),那么可以用这个标准选择。
沸水和冲浪是比较情况更加复杂的技能,因为沸水是有特效的,冲浪是没特效的,那么应该选择特效还是选择威力呢?同样,喷烟和火射的两个标准可以应用到沸水和冲浪中,如果一个精灵基础特攻比较低(比如巨翅飞鱼,太阳珊瑚等等)、如果一个精灵比较容易获得多次出手使用水本的机会,那么可以选择沸水。而精灵本身攻击很高,冲浪可以打出明显高于沸水输出的精灵,比如水马、分析海星、海马龙等等,那么沸水就不值了。大威力下,往往是可否秒杀,可否2HKO的问题,何苦去相信不靠谱的30%。不过据我了解,对于特效概率的理解不当也是很多中等水平玩家遇到的瓶颈之一——因为无法正确理解和应用,在面对这些问题时也更容易心态崩溃。除此之外,沸水和冲浪还有一个选择标准,那就是反制面。沸水不像喷烟,特效是对火系无效的烧伤,但本身属性是反制火系的水系,另外水系也可以反制免疫状态的天蝎。因此,当你选择的精灵定位更倾向于反制火系,对付天蝎的时候,那就不要考虑沸水,因为这个特效毫无作用。比如,如果你的队伍里,海星是唯一反制火系和天蝎的精灵,那我强烈建议冲浪,尤其是,海星的沸水与冲浪的威力差距 决定了你可不可以2HKO特耐天蝎,或者秒掉一个不健康的天蝎。不要跟我说威慑对手队伍里其他精灵什么的,五代的时候蛾子没被海星沸水秒掉然后残血蝶舞反推一队的情况我见的多了,
以上是我认为的这三组技能选择的主要标准,一些特殊情况我就不细分了。