level 6
windflower_3
楼主
作为一个看不清楚局势平民,这次橙子小M撕逼我就不站边了。笔者想作为一股清流存活在屠版撕逼的帖子中。![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
笔者觉得作为一个好人是需要一定的上警率的。举两个例子:
1. 警上只有两人,一狼人一预言家,狼人可以轻松自爆吞警徽,让预言家说不出验人信息。(如果不是平安夜可以两连爆)
2. 警上三人,狼人A,好人B,预言家C。若B是轮轮上警的玩家,A可以直接给C查杀;或者给B金水,并说明B不会反水(从指间那学到的)。这样会让好人更加信服A而不是C。甚至也可以像第一个例子中那样直接自爆闷掉A
所以说,笔者觉得好人需要有人上警,在真预言家说话前混淆狼人的视听,而在投片之前退水保住警徽。
笔者接下来会说明好人上警率的选择。本文基于plu环境的标准版,花板子(预言家不上警以及狼人不悍跳)不与讨论。
首先,把12个玩家分为4类
1. 预言家
2. 非预言家的好人
3. 悍跳狼
4. 补位狼
假设好人上警率p,补位狼人上警率q,预言家及悍跳狼上警率都为1。
补位狼人的视角,你不希望被对手看出来是自己好人狼人,得到p=q 。这就是平衡打发,思想与德州扑克里的平衡打发类似。补位狼可以有也可以没有,可以一匹也可以是多匹。
其次来着重说明p的选择问题。假设第二类玩家上警人数是n,则E(n)=7p。
n~binorm(7, p)。比较懒直接simulation,得到以下两张图。正如笔者在最开始说的,n=0(即只有预言家和狼上警)是非常危险的情况。反过来n太大会导致好人警下少票,以及警上太混乱的情况。所以,笔者给出的建议是n保持在1-3的范围内最佳。也就是说图二红橙紫三色尽可能长,深蓝色尽可能短。可以得出相对应p的取值0.2-0.35左右。不是很精确都是目测的。



可以把p值想象成德州里的松紧程度。笔者认为一个好的玩家应该要有自己稳定的打发,打发一直变形的玩家不是好玩家。不太推荐极端的p值,比如前四场的桃子p值为0,第二季的火树p值为1。p值为0,你上警不是预言家就是狼;p值是1浪费其他好人的脑细胞,还容易被别人屏蔽发言,同时也不能在警上竞选阶段帮助预言家迷惑狼人。
总而言之,笔者推崇好人以及补位狼人给自己定一个稳定的上警率,具体做法。比如你把自己的p值定为0.25。当拿到2、4类牌时,在决定是否要上警之前看一眼手表,秒针落在0-15之内你就起跳,反之不起跳(打德州学到的机巧)。当你的对手对你有一定了解后,可以偶尔改变p值,打他们个猝不及防。
笔者比较懒没有去采集真实样本,如果有兴趣的朋友可以记录下plu里各位大神的p值。我相信应该能证实笔者提出的这个理论。
最后,作为一个指尖粉,希望能听听偶像聊聊笔者的设想靠不靠谱。如果大家觉得我写的好,以后会继续分析其他的技术数据。笔者自认为这个模型应该比较浅显易懂,并没有用到什么数学知识。
给大家一些参考思路,欢迎补充。笔者认为狼人杀玩家的技术统计数据还需要如下:
1. 狼人:悍跳率,上警率,站边同伴/倒钩,首刀神率,刀中女巫率。。。。
2. 好人: 上警率,第一天站边正确率,弃票率,挡刀,躲刀率,抗推率。。。
。。。。。。
2016年08月29日 00点08分
1
笔者觉得作为一个好人是需要一定的上警率的。举两个例子:
1. 警上只有两人,一狼人一预言家,狼人可以轻松自爆吞警徽,让预言家说不出验人信息。(如果不是平安夜可以两连爆)
2. 警上三人,狼人A,好人B,预言家C。若B是轮轮上警的玩家,A可以直接给C查杀;或者给B金水,并说明B不会反水(从指间那学到的)。这样会让好人更加信服A而不是C。甚至也可以像第一个例子中那样直接自爆闷掉A
所以说,笔者觉得好人需要有人上警,在真预言家说话前混淆狼人的视听,而在投片之前退水保住警徽。
笔者接下来会说明好人上警率的选择。本文基于plu环境的标准版,花板子(预言家不上警以及狼人不悍跳)不与讨论。
首先,把12个玩家分为4类
1. 预言家
2. 非预言家的好人
3. 悍跳狼
4. 补位狼
假设好人上警率p,补位狼人上警率q,预言家及悍跳狼上警率都为1。
补位狼人的视角,你不希望被对手看出来是自己好人狼人,得到p=q 。这就是平衡打发,思想与德州扑克里的平衡打发类似。补位狼可以有也可以没有,可以一匹也可以是多匹。
其次来着重说明p的选择问题。假设第二类玩家上警人数是n,则E(n)=7p。
n~binorm(7, p)。比较懒直接simulation,得到以下两张图。正如笔者在最开始说的,n=0(即只有预言家和狼上警)是非常危险的情况。反过来n太大会导致好人警下少票,以及警上太混乱的情况。所以,笔者给出的建议是n保持在1-3的范围内最佳。也就是说图二红橙紫三色尽可能长,深蓝色尽可能短。可以得出相对应p的取值0.2-0.35左右。不是很精确都是目测的。



可以把p值想象成德州里的松紧程度。笔者认为一个好的玩家应该要有自己稳定的打发,打发一直变形的玩家不是好玩家。不太推荐极端的p值,比如前四场的桃子p值为0,第二季的火树p值为1。p值为0,你上警不是预言家就是狼;p值是1浪费其他好人的脑细胞,还容易被别人屏蔽发言,同时也不能在警上竞选阶段帮助预言家迷惑狼人。总而言之,笔者推崇好人以及补位狼人给自己定一个稳定的上警率,具体做法。比如你把自己的p值定为0.25。当拿到2、4类牌时,在决定是否要上警之前看一眼手表,秒针落在0-15之内你就起跳,反之不起跳(打德州学到的机巧)。当你的对手对你有一定了解后,可以偶尔改变p值,打他们个猝不及防。
笔者比较懒没有去采集真实样本,如果有兴趣的朋友可以记录下plu里各位大神的p值。我相信应该能证实笔者提出的这个理论。
最后,作为一个指尖粉,希望能听听偶像聊聊笔者的设想靠不靠谱。如果大家觉得我写的好,以后会继续分析其他的技术数据。笔者自认为这个模型应该比较浅显易懂,并没有用到什么数学知识。
给大家一些参考思路,欢迎补充。笔者认为狼人杀玩家的技术统计数据还需要如下:
1. 狼人:悍跳率,上警率,站边同伴/倒钩,首刀神率,刀中女巫率。。。。
2. 好人: 上警率,第一天站边正确率,弃票率,挡刀,躲刀率,抗推率。。。
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