【吐槽向】街机第六作的大变动
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level 10
takazhudemu
楼主
昨天开始场测的街机第六代作品,以幻想为主题,并号称要来个脱胎换骨的大改
根据wiki的相关情报,的确是实质性的大变动了。在吐槽这些新要素前还是先回顾下历史的进程吧
2016年08月27日 10点08分
1
level 10
takazhudemu
楼主
2014年 第四部作品问世 主题色为黄色,美式卡通风格。首先推出了垂直下落的VO,其次在游戏模式上新增了段位模式和道场模式,这两个模式直观的评测了玩家的游戏水平。再次解禁方面首次推出了商店系统,可以用获得的虚拟钱币RFL购买歌曲和自定义部件。在更新曲目方面,前期通过追加各种检定推出了很多特色谱面的曲目例如kailua,fffff等,并且这代追加了第四难度谱面SPECIAL,强化和改造了前几代的数首名曲,将游戏的难度推上了一个高度。除此之外还有月度盖章曲和各类活动曲(表里幻兽MS,竞技场,地图冒险等)。后期推出upper bonus系统,结合了史上最大移植曲活动BMF进行乐曲解禁,让新玩家们认识了许多BEMANI经典老歌
并且这代首次在KAC舞台上发表了决赛课题曲伐折罗,该曲整合了RB游戏中的各种难点,算是当时最高难度了
这代的主要功劳是在探索游戏模式上有了很大的突破。个人认为综合评分仅次于三代。
2016年08月27日 15点08分
5
level 12
5426509c078810
mdzz還是沒有SUD+
2016年08月27日 15点08分
7
level 10
takazhudemu
楼主
2015年 第五代作品推出 DESROW和TOTTO担当SD, VOLZZA这个标题名至今也没搞懂是什么鬼
RBV1 主题色是深蓝色,整体感觉偏欧美硬派,追加了新OBJECT SO,商店系统换了个名字改叫车库了
RFL换成了VOLZZA KEY,初期这个系统非常之坑爹,这里就不详说了。还好很快得到了改良,也是这代作品的最大特色:对玩家的良心吧。因为之后更新RBV2后几乎无条件解禁了之前的所有曲目。其次RBV1的主解禁活动乐器开发研究所,其实本质和前几代的灌果汁,老鼠冒险是一样的,不过这里面解禁的曲目个人觉得质量非常优秀,RBV1的另外一个活动生存游戏曲目质量也不错,本来以为还有第二回,结果不了了之了。。
更新RBV2后,游戏系统又有所调整,追加的所有乐曲均标配四个谱面,官方表示是为了照顾新手。并且SP谱面是通过实力解禁的。另外所有曲目的难度可以以GITADORA的skill方式表示,这一点主要是针对新增的course模式而设置的。不过个人感觉course模式不如四代的道场有意义。最后还新增了HS调速机能,此机能褒贬不一,不过大多数玩家之后还是对此好评。RBV2的活动也有几个,不过没有很明显的创新,曲目上暂时也没推出特别强力的曲子。这个可能是比较遗憾的一点吧,并且至今这代的OST仍然没有消息。
2016年08月27日 15点08分
8
level 10
takazhudemu
楼主
以上几楼回顾了历史,那么现在正式谈谈这第六作的大变化
根据wiki现有的情报看,这已经是完全不同的游戏了
其中个人最不能接受的是以下几点
スライドオブジェクト廃止
废除SO,最近plus刚追加了该object,街机马上就开始自己打脸,也不知道是不是那个bug的原因
对此我只能表示官方智障。
ビッグバンオブジェクト
スイッチロングオブジェクト
新推出的两种object,前者为一长方块,点击后画面会晃动,据说是类似sdvx VN那个谱的效果,没玩过真机也不好判断,总之个人觉得这作为ojama特效比较好,不适合在正式谱面追加。
后者可称作开关型长条,长条的紫色部分不能按黄色部分必须按住,并且combo数会随长度增加,然后断了还能接上,类似sdvx的旋钮效果。据说这种obj场测中只出现在white hard这个难度的谱面中。
个人觉得这两种obj的设计非常奇怪,虽说是为了模仿sdvx的某些特效,但是这种程度的模仿真不太能接受。
当然没有实际体验过,主观代入感还请各位包涵。
除此之外的变更,虽然个人也有些微辞,但是大致上还都是能接受的
有些个人觉得还是非常不错的变动,例如AAA+以上新设了AR99的Rank S,
HS机能的强化 这些都是相对好的设定
然后比较不满的一点是旧曲谱面要全部重写,并且因此无法在正式稼动时推出所有旧曲,只能逐步追加解决
感觉这简直是没事找事干,完全可以只在新曲中应用新的obj,或者即使旧曲谱面改造,也可以改造为SP谱面
这代暂时称为white hard谱面中体现。现在官方的做法有点类似当初gitadora XG系列推出的时候,甚至客观的说比那个的改变更甚。
期望正式稼动的时候能依旧保留所有旧曲的谱面,除此之外的变更个人觉得都无所谓了。
P.S.虽然这是比较渺茫的希望,但这几年每次更新换代的时候官方总是在加新note这种潮流个人觉得不是太妙
毕竟像2dx,popn,ddr等元老级游戏推出已有十多年,几乎没有过多的在note上作文章。这次RB的换代某种程度上有些在模仿隔壁SEGA中二节奏的样子,个人觉得不是太好的趋势,不过这可能就是商业游戏的命运吧
2016年08月27日 16点08分
9
风与水之誓
谱面全部重写是真的吗..官方真的那么智障吗........
2016年08月28日 00点08分
quatfunc
长方块意义不明,新的hold就是普通hold加个尾判而已。。。不过只是内测,感觉正式版改动还会比较大,看日本那边玩家反响。 还有新的gui太难看了
2016年08月28日 09点08分
我才是龙猪
so因为bug打法导致根本没有意义
2016年08月28日 09点08分
takazhudemu
@我才是龙猪
怀疑官方无法修正,有些歌的表现形式加入SO还是挺有趣的。
2016年08月28日 15点08分
level 1
persona184
便当游戏的命运
据说球已经不会在屏幕上左右回弹了,球速会趋于稳定,那相当于所有歌都和开了double一样容易。。
如果真的要重写全部谱面,怕是连s-random都要放弃了
那还有什么好玩的呢
2016年08月27日 18点08分
10
ramonramon
应该反过来吧?六代的球速可是完全取决于BPM的,绝对不会趋于稳定。而且玩过VOLZZA 2的都知道开了HI-SPEED是会隐藏对面的OBJECT的。
2016年08月28日 13点08分
persona184
@ramonramon
可以调速啊 那可以把所有球都调到某个特定熟悉的速度值 我大概是这个意思。double简单就是因为球速都差不多 读谱容易
2016年08月28日 15点08分
level 9
ごめんなさい囧
谱面重制。。。还不如推出一个新的游戏
2016年08月28日 01点08分
12
level 11
人造人1111
暴死预定..= =
2016年08月28日 01点08分
13
level 13
wisyuanexp1
这不就是药丸的节奏吗
2016年08月28日 02点08分
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level 15
MugZ◎ne
赶紧把plus坑补完吧
2016年08月28日 02点08分
15
level 9
NeuT💥
不会回弹那还叫什么reflecbeat??改名叫linearbeat??
2016年08月28日 06点08分
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level 8
我才是龙猪
最怕的还是放手lo,这个的引入会让游戏难度上好几个档次。
2016年08月28日 15点08分
17
wisyuanexp1
放手lo当多lo打就行吧? 还是有什么特别设计
2016年08月29日 00点08分
我才是龙猪
@wisyuanexp1
不,放手lo会增加很多难度,你可以参考o2jam
2016年08月29日 00点08分
level 9
ごめんなさい囧
运营组对这个游戏有那么不满吗。。。我真是感到非常疑惑。
2016年08月29日 02点08分
19
level 14
炒菜º
改判定,这游戏药丸
2016年08月30日 03点08分
20
level 7
🤗🤗bot
。。还好没更新rb版本
2016年08月30日 10点08分
21
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