level 11
“自我-玩家导向”的杀戮者(Killer),喜欢在游戏里通过获胜及其他虐杀玩家的方式,享受统治感(Dominance)的快乐。在对等游戏中,以宣称“弱势”的部队战胜对方,是杀戮者在游戏中获得最多正反馈的方式。杀戮者往往扮演成人畜无害的角色,宣称使用“良心”战表,“温柔”战术;但在游戏的关键时刻,则毫不留情。而通过这种“以弱对强”的方式取得胜利,更能显示杀戮者的“能力”。从心理角度来看,杀戮者追求的是大魔王一般的威慑力,但实际上,达到这一目标需要高昂的道德风险,而也会给群体带来诸多负面影响。一方面,杀戮者的存在可以刺激并提高玩家群体的游戏技能,但另一方面,由于杀戮者的行为模式是“自我导向”的,因此杀戮者玩家的增多会降低玩家之间“交互导向”行为模式的存在水平,是不利于玩家之间互动的。
2016年08月26日 17点08分